Netflix,再下一盘动画大棋

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Netflix,再下一盘动画大棋

图片来源 @视觉中国

文|文娱 Talk,作者|咩咩咩,运营|小饼干

我们已经逐渐习惯了一部爆款剧集上标着 Netflix 的日子,但显然,这对于 Netflix 自身来说,还不够。

近期很火动画有两部,一部是由科幻小说改编的《万神殿》,一部则是改编自游戏《赛博朋克 2077》的《赛博朋克 2077:边缘行者》,巧的是,这两部几乎同期的作品,也同样来自 Netflix。

不知不觉,从脍炙人口的《爱死机》到《万神殿》,从包揽艾米奖的《双城之战》到实现反哺游戏的《赛博朋克 2077》,Netflix 出品的动画爆款越来越多,对于早早开始布局的 Netflix 来说,这是一盘志在必得的大棋。

IP 先锋

Netflix 很少推出完全原创的动画。无论是《万神殿》还是《边缘行者》,前者有科幻小说原文,后者改编自游戏。实际上,Netflix 的大热门动画《爱死机》,每一集也改编自不同的短篇科幻小说。

无论海内外,剧集市场已经开始卷不动了。

前有 HBO 后有 Disney+,即使是 Netflix,在流媒体剧集的围剿下,也不能保证年年有《鱿鱼游戏》这样能逆转口碑的全球性剧集诞生,而动画就不一样了,与剧集市场相比,可以改编成动画的 IP,宛如一片广阔的海洋。

另一方面是,竞争对手在动画项目上,远没有 Netflix 上心。今年 8 月份,华纳兄弟从流媒体平台 HBO Max 删除了 36 部作品——其中相当一部分是动画片——同时还宣布取消了原定将在 HBO Max 上线的六部动画作品。

至于为什么要选择 IP 而不是原创,对 Netflix 来说,已经没有机会再做一个从米老鼠开始的迪士尼乐园了,但还好,还有机会把没有人改的游戏 IP,做出前所未有的高度。

2017 年,在全世界的影游联动都还在浅水区挣扎,游戏改编电影总是出现滑铁卢的时期,Netflix 就已经尝试把游戏改成动画来讲故事。

2017 年,由经典 GBA 游戏改编的同名动画《恶魔城》再 Netflix 上线播出。尽管与原作剧情差别,但凭借扎实的讲故事能力,《恶魔城》取得了不俗的成绩,烂番茄指数达到了 94%。随后,奈飞陆续上线了《茶杯头大冒险》、《双城之战》、《DOTA:龙之血》、《愤怒的小鸟》等等游改漫。

其中,改编自《英雄联盟》IP 的《双城之战》更是拔高了游改漫的高度,不同于《孤勇者》在国内深入小学生人心,背靠 Netflix,《双城之战》在国际上走的是高端路线,喜提四座艾美奖,安妮奖更是九提九中,创下了游改漫的新历史。

《边缘行者》则证实了另一种可能。

在接受 Decider 采访时,Netflix 相关业务的几位负责人指出,《双城之战》等热播剧会吸引更多人前往 Netflix 平台看剧;同时,作品也会给游戏带来增长。

比如莫登霍尔兄弟就注意到,《茶杯头大冒险》推动了《茶杯头》的销量增长。" 玩家量并没有成倍飙升,但随着《茶杯头大冒险》播出,确实有更多人玩这款游戏。" 查德 · 莫登霍尔透露," 也许也有人玩过了《茶杯头》,在看过动画片后又回到游戏中,想要在专家模式下达成一些挑战。"

而《赛博朋克 2077》,作为一款从预告片就吸引了无数人眼球,但却因为跳票、BUG 等原因导致口碑下滑的游戏,再动画的加持下甚至出现了第二春——随着动画播出,游戏《赛博朋克 2077》在线人数骤增,一路狂飙至巅峰 85555 人,刷新了 2021 年 1 月以来的最高游戏在线人数记录。

对于 Netflix 来说,这个数据有着格外特殊的意义。

动画带来新的热土

早在 2015 年,Netflix 就有意开拓新的土壤。

2015 年,Netflix 进军动漫大本营日本市场。2017 年,Netflix 便在日本成立了动画创意团队,并于 2018 年左右开始筹备平台高度独家的 "Netflix 原创动画 " ——并非传统意义上的原创作品,而是奈飞购买独播权和投资制作的动画。

同时,Netflix 积极参与投资制作,挖掘创作者,不断加深与创作者的关系。2018 年 Netflix 宣布将与 Production I.G、骨头社合作,2019 年又与 ANIMA、Sublimation、david production 合作,2020 年宣布与 NAZ、Science SARU、MAPPA、Studio Mir Co 合作。

成果也很清晰,在一系列积极运作下,"Netflix 原创动画 " 数量在 2020 年达到 20 支,2021 年达到 40 支,成倍增长。公布出来的片单,也越来越有分量。

另外一方面,游改漫的大获成功,也让奈飞看到了新的增长点。

10 月 19 日,奈飞公布了第三季度财报。在连续两个季度流失用户后,三季度新增 241 万订阅用户,一改颓势。其更是在最新致投资者的信中表示,目前有 35 款游戏在服务中,另有 55 款游戏处于开发进程中,其中大多是基于自家平台上的影视 IP。

Netflix强调,公司看到了一个介于电视、电影和游戏之间的内容的巨大机遇。并主动指出 " 例如,在动漫《赛博朋克:边缘狂奔者》(4900 万小时观看)推出后,CD Projekt 旗下游戏在第三季度的 PC 使用量激增。"

内容为游戏发电成为现实,也为 Netflix 带来了新的故事。

实际上,游戏也是 Netflix 早就希望涉足的领域—— 2021 年 7 月,Netflix 宣布讲开展游戏领域的探索,随后,拳头游戏的前发行导演和执行制片人 Leanne Loombe,前 Facebook VR 内容副总裁 Mike Verdu 陆续加入 Netflix 游戏板块。当年 11 月,Netflix 游戏平台正式上线。

截至目前,Netflix 已经发布了《怪奇物语:1984》《狂野飙车:极限越野》等 20 余款手机游戏。其中,依托于怪奇物语 IP 推出的《怪奇物语:1984》游戏是其下载量最高的游戏,下载量接近 200 万次。

今年 9 月 26 日,奈飞在芬兰首都赫尔辛基开设了首个自建游戏开发工作室,而在这之前,Netflix 已经陆续收购了 3 家游戏工作室。

同样是今年 9 月,Netflix 宣布将牵手老牌法国游戏厂商育碧,预计在明年推出《刺客信条》《勇敢的心》和《城堡抢翻天》的手游版本。

与动画领域的探索如出一辙,先合作、并购、自建,再逐步建立自己的堡垒。对于苦于用户增长瓶颈,股价传奇不再 Netflix 来说,探索除了剧集之外的故事,也许会带来新的生机。

但也同样有不小的难度,根据移动应用分析服务商 Apptopia 今年 8 月的数据,作为流媒体头部,Netflix 目前在全球订阅用户达 2.2309 亿,而奈飞游戏的日均用户仅为 170 万。也就是说,在庞大的付费用户群体中,对游戏感兴趣的用户仅占不到 1%。

即使动画做得再好,如果不能转化成下一环,这盘大棋,就还远远没到结束的时候。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/635b48e48e9f091e50122744

版权声明:虚像 发表于 2022年10月28日 pm12:56。
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