AI 又来 " 抢人类饭碗 " 了,这次轮到游戏开发者。(手动狗头)
你敢信这是 6 个小时就能做出来的效果?
这款文字冒险游戏 Demo《未来地狱绘图》,由拔丝柠檬制作组开发,游戏里的剧本、立绘、场景、配音甚至是 BGM 都由 AI 包揽。
有网友戏称,AI 剧本、AI 绘画、AI 配音,这是新概念 "3A 大作 "。
做个游戏,这么多关键环节都让 AI 去做了,那一个人也能「开发」一款游戏?
还真有人做出来了。
B 站 up 主 @秋之雪华就曾在 b 站发布了自己用 AI 做的一款同人游戏《夏末弥梦》的三分钟演示。
其中绘图和配音部分由 AI 根据虚拟主播弥希 Miki 的形象和声音合成,总共花了三天时间。
△BV1xD4y1k7hK
另外一位 up 主 @莫格露 仅用两个小时就做出一款交互游戏,游戏中的绘图和配音部分也是由 AI 负责。
△BV1284y1z7Lu
虽然这些游戏看起来不算惊艳,创作者也表示目前做这个游戏只是探索。
比如中 AI 生成的文字有奇怪语法和重复,而 AI 画的人物手部更是容易出现不合常理的情况。
但 AI 降低了创作门槛,还大大提高了生产效率这件事还是引发不少关注。
有的网友指出,AI 代替人类完成一些劳动,可以把更多精力放在创意上。
对那些时间精力不多,不是专业做游戏但又想尝试的人来说,更是属于 " 天降福利 " 了。
零基础做游戏,都用到什么
低门槛的游戏制作工具已活跃多年,可针对特定游戏类型提供基本的框架。
这其中文字冒险或者叫视觉小说类游戏相对简单,工具也比较成熟,所以这一轮也率先爆发。
如免费的图形化制作工具NVLMaker,无需代码基础,只要拖拽编辑、填入内容即可完成游戏开发。
△www.nvlmaker.net
AI 工具的出现则把填充游戏内容的门槛再次降低,让更多人能够发挥自己的创意。
绘画方面,最近大火的NovelAI正式专攻二次元动画类风格。
不过生成一张图容易,要像在游戏作品中稳定生成一致的角色五官,还需要多多尝试、筛选。
△novelai
配音部分最流行的则是VITS 模型,结合了 VAE+GAN+Flow 三种方法,是目前训练简单效果又出色的语音合成模型代表。
在 VITS 基础上又有众多开源工具,如MoeGoe可以在图形界面下完成语音合成操作,最新版甚至可以输入一段录音,再用制定的音色重新读一遍。
△github.com/CjangCjengh/MoeGoe
甚至背景音乐也可以由 AI 作曲工具AIVA来完成。
△www.aiva.ai
剧本方面,NovelAI在做图像生成之前的老本行其实就是故事生成,中文的则可以试试彩云小梦。
△if.caiyunai.com
就这样,一款文字冒险游戏中最主要的内容已经都可以由 AI 来填充,短时间内连续冒出多款作品也就不奇怪了。
对于更多游戏类型,目前来看还没有这么方便,但相关的尝试也有不少。
AI 辅助游戏创作,还有哪些尝试
独立开发者 @Nao_U 使用 AI 绘图工具 Midjourney 生成的图像做出一款弹幕射击游戏。
包括背景画面、玩家和敌人的战机都由 AI 生成。
他由此发现 AI 绘画目前用于游戏的两个局限性。
一个是背景图片很难分出前中后的透视关系,难以营造出立体感。
另一个是还不能生成角色的不同动作,选择战机题材也是出于可以不需要活动的部位。
在 Steam 上甚至有一款 AI 生成了图像、故事、角色和语音的拼图游戏已经上架开卖。
在更专业的研究人员手中,AI 能发挥更多更多作用。
HuggingFace 研发人员 Thomas Simonini 曾把语言模型 GPT-3 接入到 Unity 3D 中,让AI 控制游戏 NPC 直接与玩家语音对话的游戏。
曾开发 AI 驱动的文字游戏《AI Dungeon》的公司 Latitude,最新产品是一款全新的游戏开发平台 Voyage。
目前已上线的 Demo 中有这么一款王国管理游戏《Medieval Problems》,在演示中发生了哥布林入侵事件。
与其他同类游戏不同的是,系统此时不会给玩家任何选项,而是给一个对话框让玩家自由颁布命令。
△玩家:把毒气灌进洞穴里
短暂的响应时间过后,AI 根据玩家的命令生成了相应的后果描述,并反映在游戏数值上。
Voyage 上像这样能利用上 AI 语言模型互动能力的游戏开发工具,也已经在路上了。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/63577cb5b15ec05be865d64a