10 月 24 日消息,近日,Sensor Tower 公布了 9 月移动游戏全球收入排名。其中《王者荣耀》以 1.9 亿美元的营收蝉联全球手游畅销榜冠军。其中来自中国 iOS 市场的收入占到了 94.5%,而海外市场仅占 5.5%。从这可以发现,国内 iOS 玩家对这款游戏的贡献是有多大。
(图片来源:Sensor Tower 微信公众号)
虽然《王者荣耀》已经出了近 7 年,但是玩家们对这款游戏的热情依旧很高,以至于让《王者荣耀》多次稳居全球手游收入榜第一的位置。除此之外,排在第三名的游戏也是来自腾讯,尽管与《王者荣耀》相比还有差距,但是 " 吸金能力 " 同样很强,这也让腾讯赚得盆满钵满。
作为目前大火的 " 跑分软件 ",《原神》以 1.3 亿美元的收入位列榜单第二。《原神》的成功,其实与当下人们的游戏方式有很大关系。随着人们碎片化时间变多,传统的对抗类已经满足不了玩家的游戏需求,而随意暂停或退出的放置类游戏更容易受到玩家的青睐,所以《原神》才受到众多玩家的追捧。
(图片来源:pexels)
从这个榜单可以发现,营收排在前三的都是来自中国市场。不得不说,在全球经济下行的情况下,国产手游依旧能够逆势而上,已经算是十分出色了。不过,虽然腾讯在全球手游市场独占鳌头,但是其过激的盈利方式也引起了玩家们的强烈不满。比如频繁推出高价皮肤,充值满减等活动,让很多人怀疑官方是否通过这样的方式来 " 割韭菜 "。
当然,腾讯这样做无可厚非,毕竟身为游戏厂商,盈利才是第一目标,不可能做慈善给玩家免费畅玩所有道具和皮肤。但是如果用更柔和的方式去处理,说不定会更好一些,也能减少部分玩家的流失问题。小雷希望腾讯能够找到盈利与体验之间的平衡点,这样才能在手游市场实现新的突破。
(封面图来源:pexels)
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