或许将来的某一天,我们需要仔细搜寻,才能发现人类用心打造的游戏。
AI 的实用化早已不是什么新鲜事。在过去的几年间,AI 为我们提供过毫无逻辑可言的文学创作、机械质感浓厚的拟人配音、工业流水线式的背景音乐,不过上述内容无一例外,远不及如今走红的 AI 绘画这般实用。
十几年前的《快乐星球》预言了 AI 绘图的现状
喝彩也好,唱衰也罢,AI 作图的热度无需赘述,随机生成的图片质量也有目共睹。但当大家还沉浸于这份抽卡式的快感时,有一群人看到了 AI 绘画背后更多的可能性。
既然 AI 绘画下放了美术这道门槛,那么将各个领域的 AI 统合整理,让 AI 产出的作品堆叠成为一款游戏,结果将会如何?
没有相关经验的外行,想用 AI 独立制作一款游戏,这个放在几年前多少有些天方夜谭的设想,如今就如同大家对 AI 不会画画的刻板印象一般,伴随着 AI 的进步发展,逐渐演变为现实。
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国庆佳节之际,正是 AI 绘图工具 Novel AI 崭露头角之时。这个诞生于不久前专注于绘制二次元风格美少女的新晋 AI 网站,在经历了模型破解泄露后被广泛传播,彻底沦为民用生产工具。
量产画作成吨出炉,心得交流如火如荼,当时的风气俨然已有 "AI 终将取代人类画师 " 的趋势。
正是在这样的大背景下,国内首款由 AI 参与美术与配音的同人游戏应运而生。10 月 9 日,B 站 UP 主 " 秋之雪华 " 投载了一个名为《夏末弥梦》的自制 Galgame 视频,这个 3 分半长短的 Demo 流程实况,毫不意外地成了他播放量最高的视频。
秋之雪华并不是什么专业人士,实际上他在这之前完全没有过游戏制作的经验,但制作一款同人 Galgame 游戏,也从来都不是什么很难的事。
这个制作门槛相对较低的游戏类型,在数十年的发展期间,有过太多成熟的游戏引擎,甚至某些 " 傻瓜式 " 的辅助工具,能套用模板直接生成自己想要的效果。对于普罗大众来说,需要人工绘制的美术往往才是那道堵住大家创作热情的高墙,而现在,我们有了 AI。
《夏末弥梦》倒也不是一款彻头彻尾的 AI 作品。作为第一个吃螃蟹的人,秋之雪华不图名也不图利,全凭兴趣和热爱撑起了为期三天的游戏制作,如果非要给他的热爱加上一个定语,那就是对于 Vtuber 的热爱,准确来说是对 Vtuber" 弥希 Miki" 的热爱。
弥希 Miki 本人也看到了秋之雪华的作品
这就是为什么,这款挂上了 AI 名号的游戏显得如此正常。为了描绘出自己心中那个趋近完美的弥希 Miki,秋之雪华没有采用前言不搭后语的 AI 编剧,而是亲自执笔,将自己对主播的热爱融入其中,创作出了这段剧本。
" 弥人 " 正是弥希 Miki 的粉丝称谓
而在剧本之外,Galgame 三板斧之 " 美术 " 和 " 配音 ",皆由傻乎乎的 AI 操刀负责。如何驾驭不懂得融会贯通的 AI 生成实际存在的人物形象,是游戏制作最费事的部分。根据秋之雪华的自述,弥希 Miki 极具辨识度的人设虽然可以用少量的说明 Tag 实现具象化,不过 AI 出图的随机性与模糊性,还是让反复调试、筛选可用图片占据了大量的制作时间。
图灵测试之 AI 不会画手
至于游戏的配音部分,借由 AI 也能做到免去主播亲自献声的环节。早在今年 7 月,国内的某些 Galgame 爱好者就在尝试通过投喂游戏内的配音样本,让 AI 在深度学习的过程中模仿自己心仪的角色声线,尽管会有难以避免的机械杂音,但最终呈现出的效果已经相当惊艳。
一位柚子厨得知宁宁的声优不再出演黄油,这是他大脑发生的变化
秋之雪华同样看中了这类先端技术的可用性,他利用大量的录音素材亲手训练出了弥希 Miki 的声音模型,从自娱自乐的代餐,逐步演变成为游戏制作中的音声数据,对主播的热爱正是促成了《夏末弥梦》诞生的最关键的因素。
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与还算正常的《夏末弥梦》相比,由拔丝柠檬制作组带来的《未来地狱绘图》显然要 " 混沌 " 得多。
《未来地狱绘图》是拔丝柠檬制作组于 10 月 11 日完工的 AI 游戏。这款作品更契合人们对 AI 那 " 赛博精神病 " 般的既有印象,除了游戏的底层引擎以及演出调试,其余的诸如剧本、立绘、场景、音乐、配音等素材,皆由 AI 堆砌而成,更重要的是,从开始动手到最后完工,整个流程不过 6 个小时。
游戏 Staff 一览
将游戏制作的重担放权给 AI,这堆无法理解何为 " 美 " 的代码,究竟是会朝着疯癫狂乱的风格前进,还是会保持相对理性克制的气质?
拔丝柠檬制作组选择了保守的做法,先定下大纲,再任由 AI 自由发挥,最后根据自己的喜好进行调整,毕竟他们的初衷是想向大家展示,用 AI 做一款 Galgame 到底能做到什么程度。
不过话虽这么说,AI 笔下的剧本中透露出的那股傻里傻气是贯穿始终的,当然这也和拔丝柠檬制作组制定的剧本方向脱不了干系——在不远的未来,人类已经被 AI 淘汰。负责执笔的 AI 需要以人类的视角出发,构建一个 AI 高度发达的世界,颇有一股 " 赛博内战 " 的风味。
剧本大纲,非常标准的网络段子
AI 自动生成的剧本,与其说是稚嫩,倒不如说有些笨拙。与日新月异的 AI 绘画不同,AI 编写故事的能力还有很大的提升空间。在过去曾尝试过 AI 写作的朋友,能在这款《未来地狱绘图》看到很多熟悉的影子,比如一句话要重复三遍,还得多打几个感叹号彰显事态的严重程度;
又比如非常标准的废话文学,反复使用无意义修辞凑字数,某种程度上也算是习得了人类大学生撰写论文的奇技淫巧;
尽管充满违和感的文本时刻提醒着玩家这是 AI 的手笔,但从这些高度同质化的美少女嘴里冒出的诸如 " 剩余价值 " 之类的言论,还是不由得让人怀疑,理解了剩余价值的 AI 在这之后将会朝着哪个方向继续进化。
剧本并非 AI 的特长。拔丝柠檬制作组在游戏的第一章以几个句子定下了剧本的大致基调,却在第二章的文本校对上吃了瘪——是的,这游戏居然还有第二章。
第二章的制作周期与流程都是第一章的两倍
第二章是拔丝柠檬制作组尝试 " 怎样以较低的时间成本驯服 AI" 的实践成果,就结果而言,想要对 AI 生成的文本进行精修,还不如自己从头开始亲笔编写剧本。借用他们的原话," 如果你有质量要求的话,AI 写文性价比真的很低。"
不只是剧本,AI 作品的粗糙体现在方方面面。像是 Galgame 中至关重要的人设,由于 AI 出图的不确定性,要如何生成同一角色的不同姿态成了急需解决的头等大事。短篇作品尚且可以蒙混过关,但真要放到长篇作品之中恐怕有些不太现实。为此,拔丝柠檬制作组将女主的形象设定为了 " 女仆 ",根据他们的解释,女仆的特征较为可控,用听话的 AI 能生成许多大差不差的作品。
制作组自己也承认,游戏的玩梗性质大于实际的可玩性,作为仅供图一乐的试水之作,《未来地狱绘图》的完成度明显还处在初级阶段,他们的工作重心,显然放在了另一款项目的推进之上。
《井域:喀洛之血》的是拔丝柠檬制作组正在开发的一款 AVG,游戏的 Demo 发布于 Game Creator 平台,剧本表现与场景美术都称得上精美,他们甚至还为这个小型试玩版游戏做了好几段质感不错的 3D 动画,最关键的是,这个游戏并没有使用任何 AI。
AI 作品《未来地狱绘图》毫无悬念地碾压了《井域:喀洛之血》的热度,一边是 6 小时的速成品,另一边是耗时三个月才堪堪完工的序章,至少 AI 在噱头与效率这两方面,已经能稳稳压住创造出它的人类。
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其实,将 AI 投入游戏制作早就不是什么新鲜事。
早在 2019 年的游戏开发者大会(GDC)上,就曾有过一个名为 " 机器学习教程 "(Machine Learning Tutorial)的版块,多家游戏大厂参与了演讲授课,其中就包括了法国老牌游戏厂商育碧。育碧在 AI 领域的深耕领跑业界,最近他们还捣鼓出了个 "AI 动物园 ",能借由 AI 的帮助完成各种动物复杂的动作捕捉。
不过在游戏制作中穿插大量 AI 素材辅助独立游戏开发,也确实是这段时期兴起的新风潮。
今年 5 月,一款名为《疯狂之源》 ( Source of Madness ) 的游戏结束了先行测试正式发售。游戏的关卡、美术与怪物动画,都是 AI 孕育出的素材,官方甚至以 " 玩家遭遇的敌人永远都不会重复 " 作为宣传语,配合上本作阴暗深沉的世界观与肉鸽玩法,AI 癫狂的艺术风格的确能起到很好的催化效果。
《This Girl Does Not Exist》,一款于 9 月 8 日登陆 Steam 的拼图游戏。一对夫妇将游戏内的美术、故事、角色、配音都交给了 AI 担当,不过仅有的两篇评测,还是点出了游戏平平无奇的现状。
《Shoon》,一位名为 Nao_u 的日本游戏开发者独立制作的 2D 横板射击游戏。本作的美术素材均取自前段时间火热的 AI 作图工具 Midjourney,就连游戏名称 "Shoon" 都由 AI 自动生成,游戏的制作周期也只有短短的 3 天。
上个月,一位华盛顿大学深度学习领域的科学家,甚至在尝试通过给 AI 观看大量《宝可梦》游戏画面,让其照葫芦画瓢生成一款风格近似的 2D 游戏。虽然目前游戏的观感还很简陋,但 AI 能模拟出这样的成果已经实属不易。
当 Novel AI 这款专注于二次元美少女的绘图工具开始流行,AI 做游戏的这阵风终于刮进了国内。
比起上面提到的那些品类繁多的游戏类型,Galgame 制作的学习成本显然是普通人也能接受的程度。本文前半段提到的这两款国人打造的 AI 作品,其创作动机十分雷同,因 AI 绘图开始研究 AI 做游戏的可能性,而图片、剧本、配音又构成了 Galgame 的基本要素,水到渠成,一款同人游戏就这么诞生了。
在商业游戏泛滥的今天,曾经的老游戏里潜藏的那份 " 作者性 " 开始消逝。为市场妥协不得不放弃那些绝妙的想法已成常态," 遗憾的艺术 " 一词被用得越来越多,这成了独立游戏受到广泛追捧的一大要因。
而 AI 的出现,补全了游戏制作的最后一道缺口,让没有技术积累的普通人也能投身于自己梦想中的艺术创作。
但需要注意的是,现阶段的 AI 绘画还存在着复杂的版权问题,该如何界定 AI 的侵权范围,想必会是未来的相关产业必须解决的难题,至少,目前 AI 生成的图片只能存活于免费同人游戏之中。
至于当前 AI 作画的质量问题,其实也不必去细究,毕竟 AI 最擅长就是不断的学习累积。就在前些天,已经有人研究出了在保留原图的基础上增添新细节的全新功能,此举一旦被投入大范围运用,AI 绘图的实用性又会前进一大步;恰巧,今天又出现了 " 由 AI 识别 AI 作画 " 的在线网站,准确率奇高无比。可见即便是电子斗蛐蛐,AI 的发展进步也远超人类的预期。
或许将来的某一天,我们需要在成堆的工业流水线中,仔细搜寻人类用心打造的游戏,不过这样的未来,好像跟现在也没多大区别。
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