2020 年初我过了印象中最长的 " 春节假期 "。
当时游戏《动物森友会》霸占了朋友圈,这股潮流甚至把 switch 游戏机的价格都炒起几倍不止。我也跟风消费,在漫长的居家生活里认识了许多经典的 " 游戏明星 " ——星之卡比、林克,还有出现于 200 多款游戏、其系列销量超 7.5 亿部的马里奥。
他的声音会激发代入感。例如,点开《超级马里奥奥德赛》游戏,他那带意大利腔的男高音就会蓄力呐喊 "Super! Mario! Odyssey ——!",让玩家也变得亢奋起来,想:
" 嗯,我也要蓄力扔帽子了 "(该游戏的攻击模式是把帽子扔出去消灭敌人)
像我这样的 " 疫情游客玩家 " 应该不少。2020 年底,市场情报公司 IDC 发布的数据显示,游戏行业 2020 那年赚的钱(1797 亿美元)比电影、体育两个行业加起来还要多。
游戏改编电影越来越多。电影商想让赚钱的 " 游戏明星 " 成为 " 电影明星 ",但这条路走得既生涩又艰难。
例如,玩家大都熟悉且喜欢马里奥那种乐观、亢奋,还带点神经质的男高音。而 10 月 6 日纽约动漫展上揭晓的马里奥电影(暂定名《超级马里奥兄弟》)预告片里,给马里奥配音的克里斯 · 帕拉特(曾饰《侏罗纪世界》男主)却用纽约腔慢悠悠沉稳地念出了画外音 " 蘑菇王国,我、们、来、了。"
马里奥人物简介里陈列标志性声音,大致为 " 呀吼!"" 啊哈!"" 喔嚯嘿!"
不仅吐槽电影配音,玩家还嫌弃海报上马里奥的臀部 " 毫无训练痕迹 ",说这肌肉完全不能让他弹跳起来得金币(游戏中的一种常见得分方式)。
马里奥的身材和声音对游戏改编电影来说,是件要紧事吗?除了这些,游戏改编的电影还得做到什么才算值得一看?我们未来会看到更多源自游戏的电影吗?
马里奥的声音和身材
还是从声音说起。
约 30 年前,美国配音演员查尔斯 · 马丁内特参与了任天堂的一场试镜,要求是要像" 来自布鲁克林的意大利水管工 "样说话。马丁内特想了想印象中意大利裔美国人的口音,觉得念得更亲切友好或许更适合孩子,加了些自己的理解改造。
他贴合人物的创意做法很成功,试镜后至今,马丁内特的声音随着马里奥和兄弟路易吉走遍世界,与玩家熟络起来。
2018 年,任天堂宣布将与照明娱乐公司(Illumination Entertainment,曾制作《神偷奶爸》系列)合作马里奥电影,此后消息寥寥。2021 年 9 月,马里奥的创作者宫本茂才揭晓上映日期和配音演员。
马里奥背后不是配音界明星马丁内特 , 而是电影界明星普拉特,这在当时就引起争议。但也有不少人理解——游戏中偶尔出现的夸张声音,或许真的不适合原模原样地在 1、2 个小时的电影中长时间出现。
即,在从游戏世界跳到电影荧幕,马里奥可以被重新理解,他的声音也需要被 " 翻译 "。
照明娱乐首席执行官克里斯 · 梅勒丹德利也在去年年底的一次采访中为不安的玩家粉丝打气,说:" 马里奥是非凡的 …… 我迫不及待地想让大家听到他的声音。"
同时还透露,普拉特不会采用和游戏中相似的口音,电影会说明原因。
结果玩家等到今年十月,在电影预告片里听到的是像普拉特一样说话的马里奥,而不是像马里奥一样说话的普拉特。
没错,普拉特" 本音出演 "了。
这种失败的 " 跨界翻译 " 再次助推话题 " 不是我的马里奥(NotMyMario)" 在推特上发酵。
著名配音演员优塔拉 · 斯特朗(曾为哈莉 · 奎茵和飞天小女警配音)也发帖指责电影制作方过于自大,没有尊重配音演员这个职业——
" 配音演员会说:我将在至少 20 年的时间里全身心地投入其中,帮助销售数十亿美元的商品,为电影公司带来数百万美元的收入,让世界各地的几代人幸福。"
" 而好莱坞会说:我不在乎。"
在 " 感觉 " 的转换上,一些非英语版本(德语、法语)的马里奥电影配音做得更好,在社交平台上享有更高评价。
作家劳尔 · 维拉斯克斯提到,非英语的配音演员经常思考如何领会不同表演下角色的差别、如何保留原版的幽默感和暗示,以及如何让新的配音和翻译能与本土文化产生共鸣,扩大电影的潜在观众。
这种能力可能会让他们更能理解并转化游戏版的马里奥声音。即让新的声音依然像是马里奥这个游戏明星会说出来的,但更适合当地的电影文化。
改编作品对原作品人设是否尊重,对喜欢马里奥的原玩家、粉丝而言是个重要的问题。况且,在电影情节细节未透露之前,也只先能盯着海报和预告片看基础人设有没有崩塌。
这方面的审视下,马里奥的身材是另一个问题。
电影海报上马里奥昂首挺胸又精神,但和游戏里差距有点大 …… 让人叹息这个水管工的弹跳能力肯定极弱,同时对电影的 " 美化瘦身 " 深觉无奈。
玩家、粉丝自然希望喜爱的角色一比一还原心中的样子。但这些争议对改编游戏的电影制作方而言,有多要紧?《屏幕咆哮》觉得单就 " 马里奥的臀部问题 ",不足以搁置这部电影,但它很有可能会参考这些讨论调整设计。
同样由游戏改编的电影《刺猬索尼克》就曾推迟上映时间,应粉丝要求将人物重新设计了一遍。许是为了和电影中其他的真人更接近,最开始的索尼克长得很像人,眼间距宽,鼻子也不突兀,要是遮住上半身,完全就是个穿着蓝色毛裤的普通人。玩家纷纷道自己 " 恐怖谷 " 了。
最后制作方把索尼克的眼睛放大、间距调小,还安上了卡通化的(像米老鼠的)大手掌和大脚掌。但,游戏和动画系列原型中连着的双眼一直没被采用,可能是担心吓跑不熟悉形象的小孩观众。
这些调整得到了玩家粉丝的好感,2020 年《刺猬索尼克》拿下 3.197 亿美元的票房收入,一些评论家觉得该方式可能会影响未来十余年的游戏改编电影创作。
马里奥电影的上映时间也经过一次延期(从今年年底延至明年 4 月)。这会不会也是在效仿索尼克,小心翼翼地于预期观众间 " 试水 " 呢?
毕竟,游戏改编电影想成功,真的太难让人满意了。面对观众,电影制作方常常 " 满头是包 "。关于马里奥的声音、身材的讨论看着声势浩大,实际上只能算众多麻烦中的一小个。
游戏改编电影,有多难?
面向世界观众,将游戏改编成电影有多难,其实任天堂深有体会。
销售多款游戏和商品、在日本推出动画电影、在美国推出动画片 …… 早在 1990 年代,马里奥就已成为会被电影制片方盯上的大明星。
然而,这时诞生的 1993 版《超级马里奥兄弟》,既被看做先驱者(首部完全基于电子游戏的长篇真人电影),也被视为最奇怪的游戏改编电影。
影片中,马里奥和路易吉穿梭于末世般的纽约和恐龙尚未灭绝的平行世界,试图帮助异次元公主黛西。
其全球票房最终为 3890 万美元,但一个月后上映的同样在讲恐龙的《侏罗纪公园》赚了超十亿美元。
观众不算爱看,演员和制片方也极其痛苦。
电影在开拍前就有 9 个不同的编剧,参与拍摄的人经常吵架。由于签约时、拍摄时拿到的剧本都不一样,演员烦躁得不想好好背词。开拍后更是近乎无人管理,有工作人员差点在混乱的片场被电死 ……
主演鲍勃 · 霍斯金斯天天在片场借酒消愁,后来还和《卫报》完成了数次心酸问答——
" 你做过最糟糕的工作是?"
"《超级马里奥兄弟》"
" 最让你失望的是?"
" 如果你可以改变过去,你会干嘛?"
" 不拍《超级马里奥兄弟》"
总之,作为游戏改编先驱之一的 1993 版《超级马里奥兄弟》表现不佳,大部分后来者也不怎么样。
多年后,2019 年的《大侦探皮卡丘》让人们看到了希望。可爱的皮卡丘不仅有体面的评论区,还有 5400 万美元的首映周末票房,比上一个 " 游戏改优等生 "、2000 年的游戏改电影《劳拉克罗夫特:古墓丽影》高出 1000 万美元。而截至 2020 年,这部预算超 1.5 亿美元的电影获得了 4.33 亿美元全球票房。
" 最成功的的电子游戏 ",这种赞誉不绝于耳。但评论家布莱恩觉得这种夸奖有点心酸:" 将《大侦探皮卡丘》称为有史以来基于电子游戏制作的最伟大的电影,这似乎是在用小小的赞美来诅咒。"
" 不过几乎任何基于电子游戏的电影都做得很差,商业上不成功,口碑上也被批评。"
这是因为,游戏改编电影有很多 " 先天不足 "。就玩家角度言,无论电影怎么改编游戏,都会是一种体验上的降级。
一是游戏本身就是视频形式,改编成电影并不能让这个内容多一些吸引人的感官刺激。近年游戏行业的收入高、投入也高,电影想要把制作精良的游戏搬上大荧幕,要准备的预算是成倍的。毕竟,要是画质、背景、特效还没原作游戏好,玩家干嘛来捧场?
二是游玩游戏的时间通常多于电影所限的 1-2 个小时。电影很难还原原游戏的故事节奏和氛围,只能压缩。
而当可以 " 指使 " 游戏角色、自己捏脸、享有高自由度的游戏玩家降级为只能坐着听和看的观众,情绪也会变得敏感。如若人设和剧情逻辑存在偏差,那不更让他们难受吗?
这些落差也决定了,受最多玩家喜爱、看似 " 钱 " 景最好的游戏并不是最适合改编成电影的游戏。
艺术作家麦迪 · 艾格尼认为,电影制片方应该选择 " 故事天然适合电影 " 的,已经建立了初始情节、结构、角色和设定的游戏。
从这一点来看,可以理解为何 1993 版马里奥电影在开拍前就换了 9 个编剧 …… 因为马里奥这一人物的设定、特长和职业在不同的休闲游戏里都会变除在拯救公主外,他自己的故事和生活留白很多,是电影制作者巨大的工作量。
除此之外,游戏和电影的差距很大。前者更注重情节、体验和氛围,人物的塑造反在其次。后者却极其需要一个有血有肉的,能让观众产生同情感的主角人物。
游戏玩家和普通电影观众,这两种群体的习惯及偏好也不同。要是玩家觉得电影里都是有趣的,能和游戏情节关联的 " 彩蛋 ",普通观众的观感就会是 " 电影里都是些没头没尾的梗 "。
" 游戏电影宇宙 " 是门好生意?
虽然过去改编如此不讨好,这两年改自游戏的电影还是越来越多。2021 年 2 月,改编自游戏《生化奇兵》的电影宣布再次制作,2022 年 4 月,真人版《无主之地》开拍。
而任天堂虽在 1993 年的失败后保守了很长时间,现也加快电影行业的布局脚步。今年 7 月它宣布收购东京的视觉制作公司 Dynamo Pictures,并在 10 月 3 日将其更名为任天堂影业。
困难重重,但游戏依然被视作有许多新 IP 的潜力市场,游戏玩家的消费力也不容小觑—— 2021 年美国消费者在视频游戏上的总支出为 604 亿美元,比 2020 年要多 8%。
《大侦探皮卡丘》和《刺猬索尼克》的成功、《刺猬索尼克》将推续集打造 " 索尼克宇宙 ",也让人觉得游戏改编电影终于积累出一些成熟经验,诸如——给足预算、吸收部分原创意团队、选择适合改编的游戏、尊重玩家、合理添加彩蛋、符合人设但在故事情节上创新等等。
也有人认为,是因为现在游戏文化正在主导电影文化,这样的电影才越来越多。
就像不管电影最终如何,在马里奥 " 本人 " 的魅力面前,社交平台上喧闹着的配音和身材问题都是小问题——马里奥电影账号注册后没发任何帖子,就引来了百万粉丝;而 YouTube 上预告片发布一周后,点赞的人数(超 700000)远多于点踩(超 30000)的。
Inverse 高级娱乐作家埃里克 · 弗朗西斯科预测 " 未来这几年将非常有趣,我们可能会看到电子游戏改编的爆炸式增长。"
甚至会和漫改电影一样,打造出类似 " 漫威宇宙 " 的 "XXX 宇宙 "。
部分期待此的玩家提出名为 "SmashVerse" 的概念,意指能囊括所有任天堂角色的电影宇宙。
也有玩家在 IGN 的投票中表达下一部他们想看到的任天堂游戏电影。目前《塞尔达传说》获得了 58.1% 的赞同。
可在这些想看塞尔达游戏电影的玩家也对改编十分忐忑,有评论区言——
" 尽管我想投塞尔达,但我觉得这游戏要改编成电影太难了。不过,要是它有很多预算,还能变成魔戒那样长的电影三部曲(超 10 小时),我会去看的。"
总之,马里奥的身材和声音是第一印象、是最容易纠正的小问题,但其背后跟着一连串游戏改编电影的 " 老大难 " 问题。
游戏的蛋糕越做越大,开始借助其他行业丰富自己的故事和潜在市场。但在游戏体验愈发极致的现在,如何在电影主场做到与之比肩,还把相似的体验打破信息壁垒传达给老玩家和新观众,这依然是让期待 " 游戏电影宇宙 " 的玩家都不敢寄予希望的高难度任务。
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