咳咳,你们没猜错,万众期待的英伟达公版 RTX 4090,今天终于正式解禁、猛兽出笼了!
事先声明嗷,今天就是单纯的评测、评测、评测,评论区不抽、不抽、不抽。
这卡连我自己都没摸熟,你们想要我还想要呢。。。
托尼其实在两周之前,就拿到了这块大 " 巨型板砖 ",网上调侃说这玩意儿像空调外机似的,那是一点都没有夸张。
这张 4090 公版卡的尺寸大概是什么概念呢?
托尼拿了一张同样是公版的 3080Ti,放在边上做了个比较,不说爷俩关系吧,也有那么点我站在姚明边上的感觉。。。
最变态的是这张卡的厚度,托尼好奇的拿尺子量了一下,发现 4090 足足比 3080Ti 宽了接近一倍。
如果你想要把这张庞然大物塞进机箱,那起码需要保证你的主板,要空出三个以上的显卡槽位来。
是真的厚。。。 ▼
而多出来的厚度,属于是把料全加在了散热片上,保证散热、安全施工。
不过有意思的是,这两天有外媒爆料说,本来这台散热方案是为三星 8nm 的 600W 功耗设计的。
但因为后来英伟达安排上了台积电的 4nm 的产能线,所以就造成了现在散热设计过甚的情况。。。
三星,说你什么好呢。。。
看过发布会的小伙伴应该已经知道了,今年英伟达的 40 系,可谓是全面塔塔开。
对比上任王者 3090Ti,4090 的升级幅度相当可观。
换了新架构 Ada Lovelace 之后,GPU 频率大幅提升不说,他们还将光追技术升级到了第三代,并加入了独享的 DLSS 3 技术,进一步在保障游戏画质的情况下,提升游戏帧率。
外观以及纸面参数就先聊到这儿,显卡性能到底怎么样,还得让跑分说话。
这次的测试环境托尼先贴在这里,有需要的差友可以事先参考下。
上来首先是常规的 3D Mark 测试,4090 Time Spy 34066 的图形分数,对比和 3090Ti 的 20743,不能说是差距小,只能说在薄纱。。。
公版 4090 ▼
公版 3090Ti ▼
而 PORT ROYAL 的光追测试,4090 丝毫不留情面的,碾压了 3090Ti 整整 1W 分,来到了 24515,恐怖如斯。。。
公版 4090 ▼
公版 3090Ti ▼
这次在 3D Mark 的测试里,还新增了一项 DLSS 的测试。
相同一张卡,DLSS 2 拿下了 132.97 的帧率,而切换到 DLSS 3 帧率直接来到 192.41,提升到了差不多有 1.4 倍!
DLSS 2 ▼
DLSS 3 ▼
至于 DLSS 3 的真正实力,在 3D Mark 里显然看不出啥,要看出真正的差别,还得是游戏性能。
根据英伟达官方的说法,DLSS 3 是在 DLSS 2 的基础上,增加了一步新的插帧技术。
简单来说,DLSS 2 是以降低渲染分辨率的方式,来提升游戏帧数、保障画质。
DLSS 3 则是在 2 的渲染步骤之后,再使用了一个叫 " 帧生成 " 的新 Buff,这个功能会使用光流加速器来生成连续帧,并配合运动数据,输出画面所需要的高质量帧。
在启动 DLSS 3 之后,第一帧的画面会由之前的 DLSS 2 超采样分辨率的技术来生成,后续所有插帧就由 DLSS 3 的 " 帧生成 " 技术来负责了。
虽说这个光流加速器,之前在 Ampere 架构的 30 系显卡上也有搭载,但论算力,还是远远比不上 40 新架构的 Ada Lovelace。
所以目前想要开启 DLSS 3 这个功能,就只能在 40 系新架构的卡上实现,也不排除之后英伟达下放这项技术到 30 系的可能。
这么说技术可能有点枯燥,咱们还是来看具体表现。
托尼测的第一款游戏,是评测界的老朋友《 2077 》。
不得不说,在 4K 画质、光追拉满的情况下,DLSS 2 开启之后,托尼获得了平均帧 71.25 的成绩。
要知道这可是那个传说中的优化黑洞《 2077 》啊,在 4K 画质下开光追还能稳到 60 帧,放以前想都不敢想。
而在托尼打开了 DLSS 3 的测试之后,平均帧直接飙上了 100 多,之前看发布会上的演示托尼觉得可能是夸大了,测完再品,是一点不假。
游戏内置帧数有误,FrameView 平均测试帧数 107 ▼
说起来,最近扳机社动画《 2077:边缘行者 》的热播,也激起了托尼再虐一边亚当重锤的欲望。
在 4090 的加持下锤 Boss,真就和自己加装了新义体一样,拳拳到肉。
当然,处决的最后一下,还得用这把枪。。。
至于像《 F1 2022 》这样的实景赛车游戏,在开启了 DLSS 3 之后,4K 画质能来到 177 的平均帧率,爽玩不在话下。
测试数据 ▼
游戏支持方面,除了托尼上面测试的《2077》和《F1 2022》,目前还包括了《黑神话:悟空》、《瘟疫传说:安魂曲》、《暗影火炬城》等超过 35 款游戏和软件,会陆续支持 DLSS 3 这项技术 。
除了 DLSS 的升级之外,英伟达还在这一代的 RTX 里,带来了一个叫作路径追踪的光追效果。
这项光追效果利用进一步在随机方向上的跟踪以及新算法,能让画面在开启光追之后显得更有层次和质感。
在国产网游《 逆水寒 》 的测试版本中,就搭载了路径追踪的效果,以及 DLSS 3。
在 4K 画质下,下雨场景的杭州城中,开启光追以及 DLSS 3,平均帧能来到 157。
虽然目前支持的游戏还不多,但托尼觉得光追的效果更精细,在未来肯定是一个大趋势。
而越是精细的画面,越能体现出 DLSS 技术的可贵。
游戏上一系列的体验和测试,让托尼深刻感受到了 4090 的强大,但托尼认为,这张显卡的主战场,还是会集中在生产力工具上。
当然,这个领域 4090 同样是一骑绝尘。
在跨平台实时 3D 渲染引擎 Unigine 的 4K 性能测试中,4090 轻轻松松就突破了 3W 大关,3090Ti 在同样的测试中,取得了 1W7 的成绩。
渲染器插件 Octane 测试,在室内测试样本中,4090 获得了 17 倍于 GTX 980 的渲染速率,最高测试样本能达到 27 倍的效率提升。
C4D 的实际模型渲染测试中,输出一张 4K 画质、采样率为 1000 的图片,需要 3 分 13 秒,渲染完需要对比 3090Ti 在同一测试中的成绩,是 5 分 17 秒。
采样率调整为 5000 的图片,需要 13 分 50 秒。▼
视频渲染输出的测试中,托尼尝试用达芬奇输出 5 分钟的 8K 视频片段进行测试。
同一段视频 3090 用时 8 分 30 秒渲染完成,4090 则花了 6 分 02 秒完成。
总的来说,RTX 4090 售价 12999 元的价格,是实打实的一分价钱一分货,它就是图形显卡绝对实力的象征。
如果你需要一张极致性能的显卡,那 4090 就是标准答案,在人均打游戏 1080P 高刷不卡的需求下,它已经做到了 4K 高刷不卡。。。
而托尼平时接触到的所有软件,全都没法够到它的性能瓶颈。。。
但毕竟不是每个人,都有财力买得起 4K 高刷的显示器,普通玩家还是要考虑钱包的因素。
如果你只有一个臭打游戏的需求,那显然目前 4090 并不是什么主力走量的消费级别产品。
30 系的 60、70 两代,虽说经历了矿的洗礼,但很无奈,在未来一到两年,他们还将会是玩家们的主力卡。
你看,英国市场的 3060Ti,已经换上了新的显存继续售卖,显然 30 系甜品卡们的生命周期,还没有正式结束。
不过在矿潮结束之后,玩家们对于显卡需求的回暖,是板上钉钉的。
托尼觉得,N 厂这次在放出 40 系大招之后,A 厂要是没法在 7900XT 上搞出点新花样来,那接下去 Yes 的对象,恐怕又要变了。。。
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