对于整个 PC 行业来说,最近这几天的热点话题,毫无疑问是 NVIDIA 以及他们刚刚发布的 RTX40 系列显卡。
RTX40 系列是不是好产品?平心而论,确实是。特别是其中的 RTX4090,与上代的 RTX3090Ti 相比在纹理填充率、像素填充率、浮点性能方面,均有着超过 100% 的提升,同时官方定价也有了显著的降低。
更不要说,包括 RTX4090 在内的整个这一代 Ada Lovelace 架构,在许多基础架构设计上也都有着极大的创新。
比如说,它现在支持 " 着色器负载重排 " 技术,用 NVIDIA 自己的话来说,这项技术的意义就好比当年 CPU 从顺序执行进化到乱序执行一样重大。仅凭借着这一项改动(在流处理器或其他什么都相同的前提下),显卡的光追性能就能大幅增长 300%,整体游戏帧率也可以提高多达 25%。
又比如说,RTX40 系列还集成了第三代的 RT Cores 光追单元,性能比上代的 RT Cores 直接提升 100%,再加上新加入的 Opacity Micromap 引擎(提升 100% 的光追几何计算效率)和 Micro-Mesh 引擎(直接生成新的几何图形,相当于可以不占用流处理器资源,直接对画面进行 " 超分 "),大幅提升了这一新架构在计算超复杂光追效果,以及处理超高分辨率游戏画面时的效率。
事实上,在这场发布会中 NVIDIA 就曾经演示过,用 RTX40 系显卡直接为老款游戏 " 凭空 " 生成高清纹理,并让游戏画质提升 " 亿点点 " 的效果。甚至这种自动生成的纹理包还能被打包为 MOD 发布,相当于直接让老游戏的高清 MOD" 下岗 " 了。
除此之外,新架构还集成了名为 "Ada 光流加速器 " 的硬件单元,它将专门用于进行画面运动场景的预测。说得直白一点,也就是让显卡自带了 "MEMC 硬件插帧 " 功能,而且效果还远好于现在电视、手机上常见的,基于 AI 的同类技术。
没错,理论上 "Ada 光流加速器 " 不仅可以用在游戏里,还能用于视频的实时插帧处理。并且 NVIDIA 方面已经发布了相关的开发文档,估计不久后就能看到一些支持调用该单元,在配备 RTX40 系显卡的 PC 上实现 " 视频高帧率化 " 体验的播放器软件了。
…… 说了这么多,大家有没有发现什么不太对的地方?
没错,我们三易生活刻意地避开了 "DLSS 3"。
虽然 NVIDIA 花了大量的篇幅在此次发布会上去介绍它,虽然后续的一些媒体实测证明,融合了 "AI 超分 " 与 " 自动插帧 " 技术的 DLSS 3,确实能让部分游戏的帧率暴增 400%(比如从 30 帧不到、变成能跑到 100 帧以上)。
但在我们看来,这项 " 好技术 "、" 好功能 " 或许就不应该与 RTX4090、RTX4080 这样的显卡,以及前文中提到的这些架构和技术改进,出现在同一场发布会上。
DLSS 3 确实能够提升帧率,但出现在 RTX4090 上真的好吗?
请注意,我们并不是说 DLSS 3 没用,也没有否认它提升游戏帧率的效果。只是这里存在着一个很奇怪的,而且在逻辑上的矛盾点。
首先,RTX4090 也好、RTX4080 也罢,它们毕竟市场定位是彻彻底底的 " 旗舰显卡 ",就算是最 " 丐版 " 的 RTX4080 12GB,它的像素填充率、各个工况下的浮点性能,依然完全可以 " 打平 " 上代定价近 15000 元的 RTX3090Ti。
如果哪款当下的新游戏在 RTX4090 上开光追只有 21 帧,游戏本身可能就有问题
换句话说,对于 RTX4090、RTX4080 这类产品来说,在最高纹理分辨率、最高光照设置、4K 分辨率下将绝大多数游戏跑到 60 帧、120 帧,甚至 144 帧,是它们 " 本就应该 " 做到的事情。这些顶级显卡的意义,就是为了让玩家能够充分享受 " 第九艺术(也就是游戏)" 的画面感染力。
大家都知道,无论是什么版本、什么级别的 DLSS(深度学习抗锯齿),它们的本质都是将游戏运行在低分辨率、低画质设定下,然后通过 AI 超分、通过插帧(这次新增的技术),来让画面 " 看起来像是高画质设定 " 的结果,以实现很高的游戏帧率。
这也就意味着,如果一款游戏连 RTX4090 都没法做到 " 最高画质、跑满帧率 ",而是必须降低画质、开启 DLSS 才能流畅运行,那要么是这款游戏本身的优化有问题,要么就说明 RTX4090 的硬件进化幅度并不够大。
很显然,站在 NVIDIA 的角度来说,他们不可能不明白这个道理。那么,为什么还要在新的旗舰产品发布会上,大讲特讲这批新品可能用不到,或者说本就 " 不应该被用到 " 的 DLSS 3 呢?
原因或许很简单,因为 DLSS 3 所带来的数据更好看。毕竟只要开关一开,游戏就能得到 400% 的帧率提升。
而且考虑到 DLSS 3 显然不太可能是 RTX4090、RTX4080 的独占功能,所以大吹特吹 DLSS,实际上也多少有 " 安抚 " 中低端产品的用户、给他们画大饼的意思。毕竟,虽然旗舰显卡在实际使用中很可能用不到这些插帧、超分," 拿画面精细度换帧率 " 的技术,但未来的 RTX4060、RTX4050,甚至 RTX4010(如果有的话)呢?
只不过这样一来,本应是纯粹面向发烧玩家,面向极客用户、面向专业创作者的这场 " 技术和性能盛会 ",就多少混入了那么一些不太 " 纯粹 " 的元素。而拿着旗舰显卡,却大讲特讲本该只有中低端产品才会需要的新技术这一行为,就好比几千万的跑车去宣传发动机的 " 低油耗技术 ",几亿像素的中画幅单反却去强调 "AI 影像优化 " 一样,多少有点让人想笑了。
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