2021 年 10 月,英特尔带来了名为 12 代酷睿的 " 王炸 ":在 Golden-Cove 的强劲性能与 Alder Lake 非对称架构、ITD 性能调度的强强联手之下,12 代酷睿为全球电脑用户带来了名副其实的性能飞跃。无论是追求极致性能的游戏玩家、内容创作者还是以能效平衡、AI 性能为最优先级的商用客户,12 代酷睿都绝对算得上是不容错过的重大升级。
但考虑到英特尔过去给大家留下的印象,强劲的 12 代处理器很可能意味着即将到来的 13 代酷睿要 " 挤牙膏 " 了,毕竟 " 牙膏厂 " 这个称号从某种角度来说已经可以进入到 " 官方玩哏 " 的范畴了。
在这种多少带着一点 " 看热闹 " 的关注下,2022 年 9 月 27 日,英特尔正式发布了全新的第 13 代英特尔酷睿处理器家族:13 代酷睿处理器系列共包括 22 款桌面处理器,支持 600/700 系主板与 D4/D5 内存以及一系列全新特性。
13 代酷睿依旧延续了其之前的命名规则,首发的 K 系列型号有 i9-13900K ( F ) /i7-1370K ( F ) /i5-13600K ( F ) 共六款处理器。
图片来源:英特尔
其中 i9-13900K ( F ) 为 13 代酷睿的旗舰桌面处理器,采用 8P+16E 的 24 核心 36 线程设计,P 核基准频率 3.0GHz、最高睿频可以达到 5.8GHz,是去年 12900K 的 113%;E 核基准频率 2.2GHz、最高睿频 4.3GHz,提升同样接近 10%。处理器基础功耗 125W、最高可以睿频到 253W,对于那些考虑 13900K+4090 搭配的玩家来说,千瓦电源作为曾经的天花板,现在可能都摸不到及格线了。
和 12700K 相比,13700K ( F ) 增加了更多 E 核,从原本的 8P+4E 提升到了 8P+8E、16 核心 24 线程的组合。由于核心数有所提升,13700K 的基础频率项教育 12700K 有所降低,P 核与 E 核基准频率分别为 3.4GHz 和 2.5GHz,但两者的最高睿频都比上一代要高,分别为 5.4GHz 和 4.2GHz,功率要求与 13900K 一致。
但真正让我们感到惊喜的还得是全新的 13600K 处理器。和 13700K 一样,13600K 香蕉鱼 12700K 同样增加了一组 E 核,来到 6P+8E 的 14 核心 20 线程设计。但在 13600K 中,i5 桌面处理器的最高睿频终于突破了 5.0GHz 的大关:13600K 的 P 核与 E 核最高睿频来到了 5.1GHz 和 3.9GHz,同时最高睿频功耗不足 181W。不出意外的话,13600K 很有可能会成为 13 系酷睿中最多人选择的一款游戏 CPU。
内存支持方面,从 13900K 到 13600K 都支持最高 125GB 内存,D5 最高速度为 5600MT/s、D4 最高速度 3200MT/s。
简单介绍完三款处理器,是时候聊聊 13 代酷睿背后的架构了。没错,13 代酷睿依旧基于 intel 7 工艺。虽然英特尔遏制住了在 intel 7 后面加后缀的冲动,没叫它 "intel 7++SuperFin",但 13 代酷睿的工艺和架构并不只是 12 代酷睿的简单复用,在 13 代酷睿身上,我们依旧能发现不少新技术。
首先,12 代酷睿证实了 X86 混和架构的可行性与技术优势,而 13 代酷睿则在进一步强化了混合架构的领先之处,让混和架构的优势可以更好地展现,比如更强的单线程与多线程性能、更高的效能等。
以 13900K 为例,针对单线程高负载的游戏场景,英特尔改进了 P 核心的缓存架构,让 P 核心 L2 缓存从原本的 1.25M 扩大到 2M,让 13900K 的单核性能有了 15% 的显著提升。考虑到玩家在游戏时往往还会同时使用语音、采集与推流软件,更多的 E 核与更大的 E 核缓存也全面提升了电脑的后台工作能力,降低背景任务对 P 核资源的占用,为前台任务释放提供更多的 P 核资源,从而提升电脑的整体表现。
针对部分用户提出的 " 硬盘带宽不够 " 的痛点,全新的 13 代酷睿在搭配 700 系主板时可以提供最多 20 条 PCIe Gen 4 通道,是上一代的 166%。此外,对于喜欢动手探索硬件极限的用户,全新的超频工具 XTU 可以为每一个核心提供可视化超频界面,使用起来更加方便。
可能是担心大家对英特尔的 " 牙膏实力 " 还有点顾虑,英特尔也同步放出了 13 代酷睿和 12 代酷睿在游戏方面的性能对比。从数据上看,13900K 对比 12900K 在部分游戏中有着显著的性能提升,比如英雄联盟。但可能是 12900K 的表现过于强劲了,在部分游戏中,13900K 的性能并未拉出实质性的差距。当然了,现实场景中玩家很少会只开一个游戏,大多数情况下都是前台开游戏后台开语音甚至是 OBS,在这种复杂场景下,13 代酷睿的优势只会更加明显。
可能是因为大多数玩家选择的是 i5 处理器,英特尔这一次还专门拿出了 i5 处理器与上一代的对比:由于更多 E 核和缓存的加入,和上一代相比 13 代酷睿 i5 在部分游戏中也有着 13% 的性能提升。如果你错过了入手 12 代酷睿的时机,又想组装一台新的游戏电脑,那在第 13 代酷睿的时代,酷睿 i5 也是一个不错的选择。
其实看到这里,我们不难看出 13 代酷睿与 12 代酷睿的关系以及 13 代酷睿的重心在哪里了。12 代酷睿证实了 X86 混和架构的可行性,而 13 代酷睿则上一代的基础上再做改进,补全了不同核心性能调度机制、全面提升多任务性能后以更高的完成度去适应用户的真实需求。
举个例子,在过去大家可能会说 " 某款游戏吃单核 ",从而忽视了游戏在游玩过程中的综合性能需求。但实际上游戏是一个复杂的多线程集合体,它不仅包含复杂的物理运算和 AI 模拟,同时也包含音效、网络数据传输等相对轻量级的工作负载。而 13 代酷睿中额外加入更多 E 核的目的其实就是为了把性能更强的 P 核从这些轻量负载中解放出来,为电脑留出足够性能以应对重型负载。
而有了 12 代酷睿的铺垫,游戏开发者已经有了清晰的指引,可以根据混和架构中不同核心的性能与优势运算种类,合理分配游戏负载,从软件层面提高整体工作效率。但是在 13 代酷睿上,英特尔也对线程的边界做了更详尽的划分。另外英特尔在硬件线程调度策略上采用机器学习的人工智能优化线程调度策略,让线程调度做更精准地分配。
而这样做的效果也十分显著,在 13 代酷睿平台中,单机同时进行游戏、采集与推流已经成为现实。甚至在部分场景下,后台跑计算前台玩游戏也不是不可能的事情。
考虑到 AMD 新品的性能让不少 A 粉直呼上当,甚至小雷身边都有同事表示 "intel YES",再联系到英特尔第 13 代酷睿在 12 代的基础上还能有如此显著的提升,我只能说今年的处理器还得是 13 香。
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