最快 10 月份,Intel 就要发布 13 代酷睿 Raptor Lake 了,明年则是 14 代酷睿 Meteor Lake 顶上,这代会使用 3D Foveros 封装,处理器内部集成 CPU、GPU、SoC 及 IOE 等多个模块。14 代酷睿的 CPU 模块采用 Intel 自己的 Intel 4 工艺生产,GPU 模块则是台积电 5nm 工艺,其他部分则是台积电 6nm 工艺。
之后的 15 代酷睿代号 Arrow Lake,预计在 2024 年上市,也会采用 3D Foveros 封装,只不过 CPU 模块会升级 Intel 20A 工艺,这是 Intel 3 工艺的继任者,首次进入后纳米时代,直接用了埃米(A 代表的是 ?ngstrom,1 纳米等于 10 埃米),字面上等效友商的 2nm 工艺。
15 代酷睿的 GPU 模块也会大改,用上台积电的 3nm 工艺——在 3nm 外包的过程中 Intel 也是一波三折,之前消息说是今年就会跟苹果一样首批下单 3nm 工艺,然而 Intel 取消了订单,苹果也取消了,台积电第一代 3nm 直接无疾而终。
最新的消息称 Intel 已经下单了第二代 3nm 工艺,预计在 2023 年 Q4 季度开始量产,时间点上能赶上 2024 年的 15 代酷睿量产。
用 3nm 工艺生产 15 代酷睿核显(准确说法是 tGPU,不应该是 iGPU 核显了),这会让后者的 GPU 规模大增,目前 12 代酷睿的核显是最多 96 组 Xe 单元,14 代酷睿原定提升到 192 组,不过现在应该会缩水到 128 组,而 15 代酷睿则是一下子爆发,最高可达 320 组 Xe 单元,相当于 2560 个流处理器单元。
如果再考虑到明年 Intel 的 GPU 架构升级,那么 320 组 EU 单元的 GPU 性能至少是当前 12 代酷睿 UHD 770 核显(32 组 EU 单元)的 10 倍以上,3DMark TS 分数足够冲到 1 万分,这个性能足以取代独显,而且能摸到中端显卡的水平,毕竟 RTX 3060 也不过 9000 分左右。
当然,这是极限情况,毕竟 320 组 EU 单元的 15 代酷睿 GPU 是移动端产品线的,桌面平台会砍不少规模,但 3nm 时代的 tGPU 核显性能用于玩玩主流 3A 游戏是可以期待的。
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