对于玩家来说,在手机游戏氪金大环境中有这样一片 " 净土 ",是非常难能可贵的。
就在不久之前,有一条新闻引起了我注意,苹果宣布由于合作到期,有 15 款游戏将退出 Apple Arcade 订阅服务。自从 2019 年 9 月随着 iOS 13 系统同时推出,Apple Arcade 如今已走过三个年头,如今最早的第一批游戏已有部分开始退役,标志着这项服务已从最开始的大规模扩张期,来到了有进有出的稳定期。
作为苹果重点推广的游戏订阅服务,由于目前没有在中国区推出,很多玩家对这个服务不熟悉甚至不知道,整体感觉是一种不温不火的状态,本篇就根据笔者三年来 Apple Arcade 使用经验,聊聊这个苹果全家桶服务之一,它的现状和未来展望。
首批退出 Apple Arcade 的游戏
很多小伙伴可能不知道,2021 年苹果全年游戏总收入预估 153 亿美元,全球排名第三仅次于腾讯和索尼,是不折不扣的游戏大厂,其中主要收入都来自 App Store 上众多游戏的分成收入。然而苹果的野望并不局限在销售抽成,更是想在内容输出领域占据游戏界一片江山,利用 iOS 系统庞大的用户数量,通过订阅提供优秀独占作品就是 Apple Arcade 的终极目标。
例如我们熟悉的微软 XGP,虽然每月进进出出,但有自家的《光环》《极限竞速》等众多游戏 " 保底 ",即使没有任何第三方厂商加入,游戏库仍然实力强大。而苹果并没有第一方开发团队,只能通过合作定制、买断独占等形式获得独家游戏,整体水平缺少稳定基础。在 Apple Arcade 上线初期,内容大多以新颖玩法的独立游戏为主,时至今日仍然留在我手机里的,只有《海之号角 2》(Oceanhorn 2)和《雷曼大冒险》(Rayman Mini),接下来很长一段时间里,这项订阅服务的更新频率很不稳定,有好几次我都不再想继续花钱了,最后完全是冲着我喜欢的几个才继续。
被誉为手机版塞尔达的海之号角 2
直到 2021 年 6 月,Apple Arcade 加入了一大波优秀游戏,同时开始固定每周更新一款,每月开始前会把本月即将加入内容提前公布,从此 Apple Arcade 的内容体验上升了一个大台阶,还加入了价格更便宜的包年选项,苹果下了很大的工夫,用多种手段弥补没有第一方厂商的缺憾。
首先就是与厂商合作推出 Apple Arcade 独占游戏,以《NBA 2K22 街机版》为例,本作可以说真正移植了主机版 NBA 2K 的精华内容,包括了使用最新的 2022 赛季真实球队阵容在快速比赛模式中对决,还有适合长期游戏的辉煌生涯和联盟模式,以及长期以来深受玩家好评的街头篮球模式。尽管在高达 4GB 容量中没有包含解说,但比起那些充满氪金内容的其它移植,体验要强好几条街,本作和前作 2K21 长期占据着 Apple Arcade 排行榜首位。
Apple Arcade 专属的 NBA 2K22 移植版
另一款精品就是由 " 最终幻想之父 " 坂口博信领衔 Mistwalker 推出的《FANTASIAN》,这款传统日式 RPG 采用了真实搭建的沙盘模型作为场景,还有策略丰富的回合制战斗,可以说是一款复古味道很浓的作品。老搭档植松伸夫也为游戏创作了背景音乐,这张专辑也加入了 Apple Music,苹果给这个坚持传统的团队以全面的发行支持,游戏的画面、剧情、战斗、养成等元素,都让玩家找回了经典 FF 的感觉,遗憾的是目前只有日英语言。
手工制作的模型场景,日式匠心的代表
很多厂商选择和苹果深度合作推出精品,但也有选择敷衍对待的,可能是出于实验心态,也可能是真拿不出啥好货。例如史克威尔艾尼克斯推出的《Various Daylife》,制作团队 ACQUIRE 凭借《八方旅人》等作品深受玩家喜爱,但给 Apple Arcade 用户带来的,却是一款原本为 NDS 开发,但后来取消的项目。游戏探索世界的玩法类似页游,缺少 SE 社传统的庞大世界观,没有推进剧情发现新世界的乐趣,玩家评价很一般,现已下架。
外派冒险的页游玩法没啥吸引力
近些年饱受诟病的科乐美,同样拿出了经典延续《恶魔城 魔导书之魂》(Castlevania Grimoire of Souls),这款游戏原本 2019 年在加拿大地区进行灰度测试,一年后因表现不佳被放弃。本作彻底抛弃了以往恶魔城系列的地图设计,采用了平庸且重复的若干小关,完全没有探索、解密、挑战的乐趣。玩家在关卡中可以获得种类繁多的灵魂、碎片等道具,用来合成升级,众多氪金手游的常见套路这里都有,例如每日登录、等级突破等,尽管很多场景和音乐都来自经典元素能引起玩家回忆,但整体感觉是某个传统手游套上了恶魔城外皮,很多玩家可能都不知道恶魔城系列居然还有这样一款原创最新作。
这款恶魔城新作惨不忍睹,实在毁系列名声
为了扩充产品规模保证质量,苹果也变相放弃了最初制定的 "Apple Arcade 游戏必须是订阅专属,不能单独销售 " 的政策,将一批经典老游戏,例如《纪念碑谷》《迷你地铁》《饥荒》《游戏开发物语》《里奥的财富》等,去除原有的内购元素并加入 DLC 等内容,以全新形式在 Apple Arcade 推出,为了区别原版就在游戏名称后来了个加号,算是没有违背当初的政策——嗯,至少游戏名字不一样。
经典的气球塔防 6 订阅专版
经典游戏复刻让 Apple Arcade 有了一定 " 保底 " 能力,毕竟当年有很多游戏就是靠 App Store 成名发家的,这些作品给新老用户都带来便利,例如卡普空的《怪物猎人物语》,订阅版直接省掉了 19.99 美元的单独购买费用,游戏简介更是干脆直接写明 " 内容完全一样 ",还有些游戏订阅版和零售版云端记录通用,方便玩家享受游戏乐趣。
直接省一大笔钱的怪物猎人物语
尤其是一些原本含内购要素的游戏,在推出订阅版后,无需花钱就可以解锁全部内容,例如乌拉圭铁皮公司的《王国保卫战 复仇》,这款人气极高的塔防新作,原版游戏需要 4.99 美元购买,而且大部分高级防御塔和英雄都要额外付费,即使用打包形式也需要 30 多美元,而订阅版只需要最低难度通关即可全部获得,绝对称得上良心大作。
普通版价格不菲的内容,订阅版全免费
如今苹果采用新老结合的形式,订阅作品规模不断壮大,同时仍然坚持无广告内购 + 云存储的优良传统,大部分游戏还支持平板、电脑、电视等多平台,以及手柄操作等额外体验,如果你对氪金手游很反感,那么 Apple Arcade 是个非常不错的选择。
由于审核政策,Apple Arcade 服务进入国内市场目前基本无希望,玩家只能通过海外账号形式体验,注册海外区有详细教程有兴趣可自行搜索,除此之外你是哪国人、IP 是哪里的、手机是哪国版本都没关系,苹果的服务只认账号区域,这点很方便。硬件设备要求也不高,只要支持 iOS 13 就行,手机的话 iPhone 6s 以上,平板的话 iPad Air 2、iPad Mini 4 以上都可以,最后大家可以看看我现在手机上的常驻 Apple Arcade 游戏,可供参考。
常驻的 Apple Arcade 游戏,传统主机玩法较多
2019 年同时期推出的另一项订阅服务 Apple TV+,苹果亲自投资拍摄影视作品来充实阵容,而在游戏领域苹果始终没有组建或收购开发团队,但从目前 Apple Arcade 稳步增添精品的形势来看,这项订阅仍然是未来苹果软件服务中重要一环,在 App Store 中单独设置专栏充分保证了展示曝光量,对于玩家来说,在手机游戏目前偏好内购的大环境中有这样一片 " 净土 ",是非常难能可贵的。
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