最近一款微信小游戏 " 羊了个羊 " 把不少人虐得 " 死去活来 ",即使你没玩过,也肯定在某个微信群,或者微博、朋友圈里看到过其他人对它的吐槽。
由于短时间内涌入的玩家过多," 羊了个羊 " 服务器 2 天崩了 3 次,无外乎有媒体报道称 " 羊了个羊 " 开发人员仅有 3 人。随后,游戏开发商及时发布了一则招聘启事,其中有一个岗位叫 "CocosCreator 客户端开发工程师 ",这表示其游戏引擎为 Cocos。
3 个人就能完整开发、运营一款爆款小游戏,Cocos 引擎也借此在业内刷了一波热度。
除了 " 羊了个羊 ",采用 Cocos 引擎开发的知名游戏还有《梦幻西游手游》《开心消消乐》《捕鱼达人》《热血传奇》《最强蜗牛》《剑与家园》《动物餐厅》等等爆款游戏。
微信、抖音或百度等平台的小程序游戏中,大部分也都采用的是 Cocos 引擎。
根据官网,其核心产品 CocosCreator 具备跨平台、免费、开源、轻量等优势,可以同时开发 2D 和 3D 游戏。
不久前 CocosCreator 3.6 版本发布,画面渲染、性能、原生化、编辑器优化等方面都有一定升级。并且它不只面向游戏开发,还可应用在虚拟人、XR、智能座舱、教育等诸多涉及 3D 场景、模型构建的领域。
以 " 羊了个羊 " 为例,由于其使用 Cocos 进行开发,能够同时打包成不同平台的版本,包括原生 / 小游戏 /Web 端等等,大大降低了开发不同平台版本的时间,覆盖更多人群,使得 " 羊了个羊 " 继微信小程序之后,可以迅速发布 APP 版本,目前它的 APP 版本在 TaTap 的预约已经突破 10 万。
Cocos 成立于 2011 年,今年 4 月完成了 4000 万美元 B 轮融资,投资方为建信信托、GGV 纪源资本、声网 Agora 等。在资本加持下,Cocos 的动作也越来越多。
今年 7 月,Cocos 成为首个支持任天堂的国产 3D 引擎;随后 Cocos 携手百度希壤,发布一站式元宇宙内容解决方案百度希壤 Lite。
而在刚刚结束的 2022 Google 开发者大会上,Cocos 也成为了唯一获得推荐的 Web 端游戏开发工具。
Cocos 产品总监 Jare 表示,即将在年底公测的 Cocos Creator 3.7 中,将有更多重大更新交付给开发者,能够支撑开发者顺利做出更多不同品类的作品,并且解决目前开发过程中遇到的一些遗留痛点。特别是引擎基础性能、GI 支持、物理和动画系统,还有编辑器内核、编辑器预览的优化,都是目前 3.7 阶段的开发重点。
据官方信息,截至 2022 年,Cocos 引擎已积累 160 万注册开发者,30 万月活跃开发者,覆盖设备超过 16 亿,成为和 Unreal(虚幻引擎)、Unity 并列的全球三大跨平台游戏引擎之一。
根据华经市场研究中心,在 2021 年全球第三方游戏引擎市场中,Unity 与 Unreal,的市场占比分别为 50% 和 10%。
事实上,这两家老牌游戏引擎在游戏玩家中也拥有较高的知名度,很多知名 PC 游戏、主机游戏、手游等均有两者的身影。相比之下,目前采用 Cocos 引擎开发的爆款游戏大多集中在轻游戏上,像《王者荣耀》《原神》之类的大型爆款游戏还有所欠缺。
不过 Cocos 称正在全力针对大型游戏开发进行优化,今年底公测的 Cocos Creator 3.7 版本将会有很大改善。
据恒州诚思调研统计,2021 年全球游戏引擎市场规模约 189 亿元,预计未来到 2028 年市场规模将接近 447 亿元,未来六年平均增长率为 12.9%。目前亚太地区是全球最大的游戏引擎市场,占有约 30% 的市场份额,因此 Cocos 也有一定的 " 主场优势 "。
针对海外市场, Cocos 采取了 " 双核引擎,六端齐发 " 的战略,具体来说不仅引擎架构和项目打包方面对不同平台都进行了深度支持,更内置了许多出海相关的插件、工具,如与谷歌合作的广告插件 AdSense 等,最近更新的 Creator V3.6 中也上线了多语言组件 L10n,可以将内容快速转换为不同语言的版本。这些工作使开发者可以轻松跳过项目构建中多语言适配与平台适配等较为繁琐的环节,更多地将精力放在前期创意与后期运营上,提高项目的成功率。
随着元宇宙、智能汽车在全球的火热,这些引擎还可以用于自动驾驶、影视创作、模拟培训、人机交互、实况直播等众多领域。
尤其是在元宇宙场景构建中,由于场景更多也更负责,引擎能发挥作用也越来越大。未来随着元宇宙持续发展,游戏引擎市场需求也将迎来攀升。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/6325bb07b15ec058c73efac5