众所周知,华莱士的汉堡套餐,对便秘疗效显著。
长此以往,食客们便多了一个形容精准的头衔——喷射战士。
大家在网上玩梗乐此不疲,但真正知道 " 喷射战士 " 一词来源的人,也许并不多。
其实,这是一款任天堂开发的 TPS 竞技类体感射击游戏。
民间译名喷射战士,现官方更名成了拗口的《 斯普拉遁 》。
是的,主打合家欢的任天堂,居然也早早搞起了射击、电竞。
而且还一经诞生,就在主机游戏圈名声鹊起。
风头劲盛时期,甚至盖过了老牌射击游戏 COD( 使命召唤 )。
2015 年 TGA 最佳射击游戏,
《 喷射 》干掉了一众老牌选手获奖 ▼
作为任天堂旗下,又一款千万级销量的怪物作品、日本国民级游戏,这个年轻的 IP 前几天正式推出了新作——《 斯普拉遁 3 》,也是系列首次官方中文化。
据统计,仅发售 3 天,便达到了恐怖的 345 万套。这开局数据,连 NS 上人气爆棚的《 动物森友会 》都望尘莫及。
也许,你从没听说过这款游戏,或是 Switch 都懒得买。
但没关系,今天不妨跟着小发,看看这款能和《 使命召唤:现代战争 2 重制版 》掰掰手腕的重磅作品(使命召唤系列新作本月底也要开始公测 ),到底如何吧。
表面休闲潮酷萌,背地里又肝又硬核 ▼
首先,讲讲这游戏的基本机制,帮不了解的朋友快速 GET 玩法。
在《 斯普拉遁 》中,玩家控制的角色,是可以在 " 人 " 和 " 鱿鱼 " 形态之间切换的生物。
人形态下,我们可以拿着武器,喷射各种颜色的 " 墨水 "。
这个墨水,则是游戏的核心,它不仅可以攻击敌人,还会散落在地板、墙面上,只不过也有类似 " 弹夹数 " 的墨水量限制。
而鱿鱼形态下,玩家便可以瞬间融进墨水中,恢复墨水量,类似于 " 换弹 "。
不仅如此,鱿鱼形态下还能实现快速穿行、爬墙。
本次在第三代中,还新增了鱿鱼滚、蓄力跳等新动作。
如此一来,大佬的操作空间更高,在墨水中潜行也会更加变幻莫测。
游戏最基本的对战,是 4v4 涂地模式。
在此模式下,双方队伍将分别代表一种颜色,互相击杀,并尽量将墨水涂满整张地图。
双方墨水区域可互相覆盖,但如果不小心踩到敌方颜色上,还会对自己造成持续伤害,且无法化身鱿鱼形态,变得寸步难行。
所以,用墨水为自己涂出一条生路,顺利击败对方,才是取胜的关键。
一局涂地模式结束,游戏会结算地图上的墨水面积。
哪一方涂得多,就能取得胜利,就这么简单。
和其他游戏不同的是,喷射里一局游戏下来,即便一个人没打死,闷头涂地也能获胜,听起来十分友好。
至于武器种类,也和其他射击游戏一样,够多。
只不过,在墨水世界观下,都变成了水枪、滚刷、毛笔、洗衣机、圆珠笔等样式。
每种武器射程、射速、伤害、涂墨量都不同。如果按类区分,这些其实就是我们熟悉的步枪、微冲、霰弹枪、狙击、加特林等。
随着等级的提升,可使用的武器也会逐一解锁,选择一把适合自己的武器尤为重要。
被动是闪滚的中距离武器:双枪 ▼
蓄力后一击必杀的长枪:狙击枪 ▼
在第三代里,还新增了弓箭,和类似 " 太刀 " 的刮水刀。
不过上手都有些难度,至少对小发这个 2 代玩家来说,还需要点时间适应。。。
每把枪,还带有不同的副技能和大招。
副技能相当于投掷物,大招则是各式各样眼花缭乱的强力招式。
虽然消耗墨水量更高,但在对局中足以左右胜负。
同样的武器,也许只是换了个副技能、大招,强度和手感可能就直线飙升。
因此,游戏还为每把武器设计了匹配不同技能的贴牌版、精英版等。
具体有多少把枪,小发还真没数过,简单翻翻目前版本的武器商店,大家伙感受感受吧。
说实话,这种武器深度池,堪比怪猎。
游戏的操控设备,是手柄,一个听起来相当劝退射击游戏的控制器。
但任天堂巧妙地加入了体感系统,在辅助瞄准中,极大程度弥补了手柄没法像鼠标一样指哪打哪的问题。
要说缺点,就是仍然不够精准,而老任的做法,是干脆扩大瞄准的范围。
除了狙击枪等,几乎每个武器都没有规则的弹道,就像真的在胡乱喷墨水一样,瞄准的准星也变得很宽泛。
甚至,还有干脆取消瞄准,可以专心涂地的武器,比如滚刷。
说不用瞄准,但大佬手里的刷子,
依然是巨准的远程秒杀炮 ▼
种种区别于传统 FPS 的设计,让《 斯普拉遁 》更容易上手,但想熟练掌握所有技巧,又十分困难。
这么说吧,没有个几百小时,这游戏玩不精,属于标准的任天堂做派。
而真正吸引所有人的,还是这游戏一眼看上去无比抓人的美术风格。
各种街头潮流元素、足以创立品牌的装备穿搭,会让人误以为这游戏很休闲,相当具有迷惑性了。
各种装备不但好看,
还有增加能力的关键效果 ▼
因为刚开服,
好看的衣服大家还没肝出来 ▼
三代中,
还加入了可以自定义的置物柜 ▼
以上,就是《 斯普拉遁 3 》的一些基础设定,下面再讲点进阶内容。
除了最基础的多人涂地玩法,游戏中还有一些 PVE 与单机剧情挑战,都是让人肝疼的时间黑洞。
其中的 PVE 内容,叫打工,之前在 2 代中限时出现,3 代则改为了常驻。
玩法是 4 人一组随机匹配,清理一波又一波的敌人和 BOSS,通过收集鱼卵过关,奖励丰厚的同时难度也不低。
打工尤其考验队友配合,关卡的样式相当多且随机,遇到高难度地图会让人手忙脚乱,不禁倒吸一口凉气。
这两天的贴吧,全是吐槽打工难度高的,尤其是新加入的敌人 " 横岗 ",恐怖如斯。
除开线上玩法,这一作的单人剧情挑战也相当有诚意。
不但有考验准度、走位、熟悉新技能等诸多关卡,还有各种箱庭解密要素,让人玩得有点上头,想 100% 收集怎么也得 10-20 小时。
毕竟,开发组有参与马里奥系列的丰富经验,所以关卡质量还是有保证的,BOSS 战演出效果也不错。
作为新人了解鱿鱼世界观、上手操作等,都有很大帮助。
前作人气角色,
也会在剧情挑战中登场 ▼
尤其是通关全部单人关卡后,还能解锁一个颇有难度的 " 隐藏关卡 "。
虽然只有短短四关,但十分考验基本功,足以劝退新手。
不过奖励也很吸引人,一个熊耳朵、一个称号、一把武器,简直就是实力的象征。
别看通关显示 18 分钟,
我打通花了整整 4 个小时 ▼
如果上面的内容都玩得差不多了,那么恭喜你,你已经入门了。
因为,后面还有真格比赛等着你,在 3 代中称之为 " 蛮颓比赛 ",其实就是打排位。
排位赛共分为 4 种,有我们熟悉的推车、占点,还有抢鱼和蛤蜊。
排位等级从 c- 到 s+50,里面都是各路神仙,能让你体验到什么叫 " 坐牢 "。
属于是正式揭开了,这款游戏残酷且硬核的一面。
萌新刚进排位,手忙脚乱、不知道自己是谁、不知道怎么死的,这都是常态。
但快节奏的对局,爽快的击杀手感,鼓点逐渐加速的音乐,都会让你迫不及待开下一把,并逐渐上手、变强。
目前,3 代较上一代的真格区别,是地图变大,武器强度重新调整等。
这些对于新玩家来说,并不是很重要。
要说最明显的对局体验提升,还得是在匹配过程中,可以在训练场里练手了。。。
以及,每次打开游戏时的那段 " 新闻联播 ",终于可以隐藏了。
搁以前,玩家都是啥也干不了,只能干瞪眼度过垃圾时间。
能跳过这段,舒服了 ▼
真格模式,会在玩家 10 级时开放。
但如果你是第一次玩这游戏,还是建议再练练。或者去找点视频,了解一下规则和打法( 现在网上很多教程 )。
因为 2 代老玩家,在 3 代里可以继承数据,一上来就能打排位。。。
所以,完全有可能,对面虽然和你等级一样,但却掌握了各种瞬闪狙击、雷神跳等高阶操作,打到你生活不能自理。
为啥建议新手再练练呢?因为再过两天,这些大佬都打到高段位去了,鱼塘环境自然会友好不少。
小发以前的 2 代账号,
开局直接继承 ▼
对了,在 3 代的广场,还新加了个卡牌游戏。
玩法看上去类似俄罗斯方块,可以自己收集卡牌,与 NPC 对战。
虽然其貌不扬,但游玩深度并不低,对资源规划和卡组搭配等都有很高要求,甚至足以单独出一个卡牌对战游戏。
如果你是那种在《 巫师 》里专注昆特牌,《 大镖客 》里沉迷德州的玩家,那《 喷 3 》的这个小游戏,几乎是为你量身定做的。
小发个人十分钟意《 喷射战士 》系列,不过,3 代的一些缺点,该说也得说。
其中最让人头疼的,就是网络问题。
如果你是不开加速器裸连,那我劝你还是玩玩打工就好。
毕竟,即便开了加速器,线上 PVP 都会常常掉线,断一次心脏骤停一次。
而且这事也不仅在国内发生,欧美日本那边也一样,只能怪老任的服务器太拉。
除了网络问题,这游戏的匹配机制小发也一直想吐槽。
因为武器种类基本分为前排、后排、突进三个位置,往往要均衡才更好打一些。
但《 斯普拉遁 》弱化了这个概念,而且是先选好武器,再进行随机匹配,这就导致了队伍里常常出现两把狙。
要是以后能在匹配界面,大家一起选武器,就合理多了。
总得来说,这次的喷 3,更像是一次彻头彻尾的大版本更新。
虽然当前版本武器平衡性还有待优化,网络问题也比较尬。
但各种人性化的改动,让它变得更像一款 " 现代网游 " 了。而且,作为一款长线运营的多人游戏,后续自然少不了更新,大伙可以慢慢等待完善。
另外,这作丰富的游玩内容量,让 300 多块的价格,也显得尤为值得。
也许上手依然需要一段时间,不过本作的中文化也降低了门槛。
就像前段时间的《 斯普拉遁 3 》开发者访谈中,佐藤说的那样——
" 现在这个时间点,正是开始游玩《 斯普拉遁 》的最佳时机 "。
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