马里奥、塞尔达、皮卡丘 …… 拥有这些游戏的任天堂,对于大家来说都不陌生。
近几年,随着 Switch 越来越流行,加上动森、健身环、LABO 等一次次破圈,老任的名气可以说是越来越大了。
而最近,任天堂又发大招啦!
01.
新晋国民级 IP,次世代的新王
9 月 9 日,对于众多「任粉」来说,都是特别的一天。
因为这天,期待已久的《Splatoon3(斯普拉遁 3)》正式发售啦!
诶?怎么好像没听说过?
确实,因为网络环境不佳,以及语言不通(2 代官方翻译没有中文)等原因,同样在 Switch 平台上的《Splatoon2》在国内的名气真不如任系几大 IP。
不过!
Splatoon 在他们的起源地 —— 日本,早已经是新晋的国民级 IP。
据统计,至今为止仅推出了 3 款游戏,其中 1 款还只是刚刚发售的的 Splatoon 系列,已经是任天堂近 20 年以来最卖座的新 IP。
单说《Splatoon2》在 Switch 上的销量,也超过了 1330 万份。
难怪在官方线下商店 Nintendo Tokyo 官宣时,也得带上这只小乌贼。
牌面!
当然,还少不了各类联名:
优衣库;
三丽鸥;
Baskin Robbins。
只有你没想到的,没有它联不到的。
02.
一个反传统的射击游戏
说了这么多,Splatoon 究竟是一个怎样的游戏呢?
简单来说:一个具有颠覆性的射击游戏。
传统的射击游戏,无论是赋予了打击恐怖分子的主题,还是包上了存活到最后一个的外皮,都基本上离不开火拼钢枪。
画面风格,更是一个比一个硬朗。
哪怕是像《传送门》系列这种称得上「前无古人,后无来者」的神作,也逃不开这个定律。
对于射击游戏爱好者来说,当然很美好。
可对射击游戏不感冒的人,就未必能欣赏到其中的魅力。
Splatoon 不一样,胜负的判定标准在于墨水的面积。
玩家在游戏中,会化身成一只只乌贼或者章鱼,可以通过手中的「武器」对场地喷射墨水,游戏结束时谁的墨水多谁获胜。
你甚至可以全程不攻击任何一个玩家,也能取得胜利。
而这个喷射墨水的玩法,也造就了第二个颠覆。
很多游戏的设计方式,其实是从「果」反推「因」的。举个例子,就是:因为游戏中拥有一个藏着道具的箱子,所以给你设计了一个动作或者一件道具来打开箱子。
任天堂就很擅长于从「因」到「果」来设计。
最被玩家熟悉的,莫过于《塞尔达传说:旷野之息》里的物理系统。想要打开一个木箱,你可以用武器劈开、用炸弹炸开、用一把火将箱子烧没了再获得里头的东西 …… 一个「果」可以反推出无数合理的「因」,同一个动作也能因为场景的不同而拥有不同的作用。
而这一套思路被应用到 Splatoon 系列时,就体现在墨水上。
墨水不仅可以用于抢占地盘,也可以用来攻击敌方,也能让你加速和爬墙,或者是潜行其中进行偷袭。
用来喷射墨水的「武器」更是反传统。
除了射击游戏必须配备的小枪、狙击枪外,你还会看到美术生必备的洗笔桶、《Kingsman》同款间谍雨伞、刷墙一流的装修滚筒,甚至是浴缸、圆珠笔、香槟 …… 让人怀疑这究竟还是不是一个射击游戏。
当然,要数 Splatoon 最吸引人、最特别的地方,肯定离不开游戏中的潮流基因。
03.
不愧是乌贼,一个个都这么潮
拥有换装系统的游戏有很多,但是能为每一件服装都配上品牌,对应的品牌又都设计了专属的风格、背后的理念等等,真的不多。
Splatoon 就是其中一个。
据统计,从初代至今,喷喷世界里总共出现了 23 个服装品牌。而且 —— 各有特色。
有主打户外山系,以应对各种恶劣环境为目标的 Inkline 时雨。
有结合了潮流和运动,让你化身阳光活跃乌的 Takoroka 暇古。
有偏爱简约黑白灰,一经推出便俘虏了万千乌贼心的「TA 牌」Toni Kensa 剑尖鱿。
也有靠着经营各种帽类文明的 Skalop 帆立。
大牌潮牌的身影,也能看到不少。
凭借经典的帆布鞋风靡全世界,逐渐延伸出其他服饰产品的 Krak-On 海月,听起来有没有几分像匡威或者 Vans?
比起其他更注重物料的性能,以简约设计搭配高品质面料的 Barazushi 散寿司,很难不让人联想到 The North Face。
专营运动服的街头风品牌 Enperry 鱿皇,大约也可以在 Nike 或者 Adidas 身上找到熟悉感。
走在 Splatoon 游戏的广场,随时都能捕捉到几只穿得好潮、搭得好看的乌贼章鱼。
不愧是海洋生物,一个个都这么潮!
服装之外,音乐也是 Splatoon 的一大潮流特色。
这离不开游戏的音乐作曲峰岸透。
这位大神的履历可不简单,曾经多次参与了《超级马里奥》和《塞尔达传说》系列的配乐创作,还有《动物森友会》中 K.K. 所演唱的歌曲。
也造就了 Splatoon 中时髦值拉满又上头的电音配乐。
而且,任天堂并没有将这些音乐仅仅藏在游戏的背景中。结合了日本盛行的偶像文化,每一代的 Splatoon 游戏中,都会有 2 或者 3 名偶像,作为游戏要闻的介绍者、祭典活动的表演者等等。
打游戏的同时,还追了个星,真刺激!
悄悄告诉你,这些喷喷偶像们,已经在现实中开了多次全息投影演唱会 Splatoon Live,粉丝数不输真实偶像。
将游戏角色打造成虚拟偶像?
任天堂:我早就玩透了!
04.
创造一个人人都能获得快乐的游戏世界
把一个射击游戏变成了抢地盘游戏,再往里头增加潮牌、电音、偶像等元素,任天堂到底是怎样想的?
任天堂前任社长岩田聪曾经说过一段很经典的话,或许能解释这个问题:
对于市面上的网络游戏,我是这么看的:无论怎么讲,那基本上是属于强者的地方,一个人的幸福要建立在成百上千的不幸之上。当然,我不是药彻底否定这样的构造,但是只要这种要素存在,无论如何,我认为它的流行会有一定的限度。就算它看上去再有趣,也会有许多人在门前踌躇要不要迈进去。因此,除这种形式之外,怎样能做出让父母安心允许孩子去玩的网络游戏?怎样创造出没有欺凌弱小的世界?我们始终在探讨这些议题。
「下限很低,上限很高」是任系游戏的最大特色。
被卡通可爱造型、全年龄向画面剧情所包裹着的,是任天堂一贯以来的目标:制作无论年龄、性别、经验都能享受乐趣作品。
所以我们才会看到,哪怕不玩任何游戏的人都会想接触了解的健身环。
所以我们才会看到,每一个小动物都仿佛真实存在给予你治愈的动森。
所以我们才会看到,难度非常低、真实的「有手就能过」的星之卡比。
所以我们才会看到,你不需要击杀任何一个人就能获得胜利的射击游戏 Splatoon。
最后我想引用一下曾经看到过一段令我感触非常大的某位玩家的话:
当别家热衷用擦边球、炒冷饭、拆 DLC 尽力掏空你身体和钱包的时候,老任却还把你看成书嘉莉偷偷玩红白机的那个天真的孩子。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/631cbe458e9f094c9668ec2c