前两天株式会社宝可梦官方出手,一纸传票,把国内几家盗版宝可梦手游起诉了。
包括《 口袋之旅 》( 又名口袋妖怪复刻 )在内的 6 款手游,涉案总金额超 5 个亿。
算下来平均每款山寨手游利润 0.8 亿,可以说是赚得麻麻的。
山寨宝可梦手游的画风,
大概是这种 ▼
本来这种盗版就游走在灰色地带,被正法是早晚的事。
看到东北半球最强法务部整装待发,胜诉估计也八九不离十。
网友玩家喜闻乐见,纷纷在相关新闻下面开香槟,庆祝山寨手游好似,出了一口恶气。
但别看这边欣欣向荣,互联网的另一端,却正遭受毁灭性打击。
因为,这些盗版宝可梦手游的玩家,遭殃了。。。
毕竟自己喜欢的游戏如今生死未卜,看到这个新闻不禁倒吸了一口凉气。
目前,随着事情不断发酵,状况也慢慢变得焦灼了起来。
正版玩家在拍手叫好,盗版玩家则气得不行,于是双方开展了轮番骂战。
不夸张的说,这两天小发只要打开贴吧,就能闻到火药味。
甚至,山寨手游《 口袋之旅 》贴吧的吧主还发了长文,说自己 2019 年的帖子都被挖坟,连着骂到了 400 多楼。。。
此举让盗版手游的吧友义愤填膺,纷纷出来站台。
表示这手游再盗版,人家也已经运营了 7 年,再来 7 年不成问题,你任天堂法务部再猛,跨国官司上也是纸老虎。
正版玩家这一头,又是各种转发投稿,入侵盗版贴吧,愈演愈烈。
到后来,则直接演变了正盗版两方玩家的人身攻击。。。
盗版这边 ▼
正版这边 ▼
虽然无论从哪个角度来说,盗版都不占理。
但这场骂战的背后,可远不止一纸传票这么简单,也不是几句话就能说清的。
其实无论在哪个平台,正盗版宝可梦玩家间的战争,已经持续多年。山寨宝可梦手游的发展,也有点超出我们的想象。。。
所以,今天小发就聊聊,这场精彩纷呈的 " 正盗版之战 ",到底有个啥样的始末。
需要提前声明的是,正版宝可梦 IP 也有衍生手游,只是不多。
国内相关的,有网易引进的《 宝可梦大探险 》,还有腾讯天美做的《 宝可梦大集结 》,一个是卡牌 + 策略战斗的形式,一个是类《 风暴英雄 》的 MOBA。
除此以外,还有消消乐、模拟经营、纯卡牌类的《 Pokemon Master 》,还有大名鼎鼎的《 Pokemon Go 》。
只不过大部分仅开放国外区服,也不是正统的回合制、收集、对战玩法,国内玩家数量偏少。
不过,也正是因为这种市场空缺,大概 2016 年左右,也就是《 Pokemon Go 》全球大火之时,盗版手游便开始井喷。
大部分山寨游戏,虽然披了一层宝可梦的皮,但本质还是氪金手游那一套。
自动寻路、充值返利、签到奖励、天梯 PK。
不少游戏模型,也是直接从 3DS 版的正统宝可梦里扒下来的,所以你甚至还能品出一点原汁原味。
再过几年,盗版厂商不甘于现状,又开始了各种 " 创新 "。
其中比较离谱的,比如《 魔兽小宠物:口袋妖怪 Fight 》。
一个街机卷轴式的动作游戏,卢卡里奥暴打小锯鳄,看着还有点炫。。。
还有个号称还原经典地图,能打工会战的,叫《 妖怪宝可萌 》。。。
纯卡牌养成类的《 口袋妖怪 3DS 》,把 VIP 拉满得氪进去一辆二手车。
而这几个,也不过是冰山一角。
还有更多辣眼睛山寨宝可梦手游,排着号的出现在各种网页小广告内。
以至于,正版宝可梦玩家不敢想的事,后来在盗版手游中都能一一实现。
比如宝可梦合体、新 MEGA 进化、超进化。。。
不仅如此,山寨厂商还会紧跟版本,宝可梦正作每出一部,这边就立马让美工加大班,连夜更新。
国内宝可梦粉丝数量,还是不少的,毕竟《 神奇宝贝 》是大伙的童年。
所以,这让盗版厂商个个赚得盆满钵满。
比如一只稀有宝可梦,即便明码标价¥9999,氪金大佬依然期期拉满、氪爆。
甚至让人感觉,开头那 5 个亿的涉案金额都说少了。
最离谱的是,在宝可梦开发商 GameFreak 不作为的那几年,还有盗版赶超正版的网络趋势。
由于备受玩家期待的《 宝可梦:珍珠钻石复刻 》被野鸡厂商外包,画面表现力和技术力双双拉胯,全网对宝可梦的新作品都相当抵触。
而这,就给了盗版厂商机会。
一部叫《 口袋冒险家 》的山寨,凭借确实挺屌的演出效果、高清画面,直接火到了国外,不少老外惊呼这游戏太酷了。
就连国内,也到处流传着 " 山寨吊打正版 " 的观点,还有不少正版玩家转头去玩了盗版。。。
确实还行。。。▼
全盛时期的山寨宝可梦,人气也不是盖的。
其中的盗版王者《 口袋之旅 》,又名《 口袋妖怪复刻 》,这款盗版游戏上线早,玩家数量众多,在一众盗版手游里,也最遵循正版玩法。
它的贴吧关注数超过 40 万人,发帖数量超过千万。
不仅人多,用户粘性高,还特活跃。
每每到活动,吧里全是各种攻略、打法探讨,时不时还会搞个民间 PVP 赛事。
就这热度,让不少正版 IP 联名手游都相形见绌。
目前,山寨玩家们是钱也送了、时间也花了,即便明知是盗版,也依然爱得深沉。
还有不少人感谢盗版游戏公司,说他们丰富了精神生活,做了一款他们最喜欢的宝可梦游戏。
正因为这种有点畸形的背景原因,正版与盗版宝可梦之间的战争,持续了多年。
借着这两天的新闻,再度点燃了舆论,催生出不少逆天言论。
但吵来吵去,还是最开始的那个话题 ——
看到有人玩山寨游戏,正版玩家到底该不该插手制止?
其实在小发看来,事情远没有这么复杂。
也许正版玩家确实不应插手别人的事,但回归问题源头 —— 山寨游戏,压根也不该存在。
打着别人 IP 的名头赚钱,玩家的钱是交给宝可梦的,还是交给盗版厂商的,谁心里还没个数?
不过,话又说回来,天天网上都在说宝可梦世界第一 IP,钱嘛没少赚,这两年的游戏质量也确实有些对不起这个名头。
还记得小时候拿着掌机,在《 绿宝石 》里走沙漠幻影塔,在《 白金 》的天冠山里迷路,是真的能感受到制作组的诚意、地图关卡的精妙。
到了如今的《 剑盾 》和《 珍珠钻石复刻 》,到处透露着敷衍和赶工的痕迹,耐玩度和质感真不及当年。
一方面,是开发者 GameFreak 本身技术力捉急,一方面又是老任和 TPC( 宝可梦株式会社 )的催促,要求每年得出两部作品。
这种欠打磨,赶鸭子上架的做法,难免导致宝可梦系列的质量下滑。虽然销量依然爆炸,但也少不了来自玩家的抱怨。
好在,前段时间的《 宝可梦阿尔宙斯 》质量还算不错,大家也看到了 GameFreak 想突破的决心。
而新作《 宝可梦:朱紫 》的宣传片,目前来看也没太大槽点,挺让人期待的( 毕竟再不努力,粉丝可真就都跑去玩山寨了 )。
至于那些山寨厂商,也许真有运营好一款游戏的决心,或是拿得出手的技术力。
但希望他们能把精力放到正道上,毕竟拿了本不属于自己的东西,早晚得吐出来。
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