前两天株式会社宝可梦官方出手,一纸传票,把国内几家盗版宝可梦手游起诉了。
包括《 口袋之旅 》( 又名口袋妖怪复刻 )在内的 6 款手游,涉案总金额超 5 个亿。
算下来平均每款山寨手游利润 0.8 亿,可以说是赚得麻麻的。
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山寨宝可梦手游的画风,
大概是这种 ▼
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本来这种盗版就游走在灰色地带,被正法是早晚的事。
看到东北半球最强法务部整装待发,胜诉估计也八九不离十。
网友玩家喜闻乐见,纷纷在相关新闻下面开香槟,庆祝山寨手游好似,出了一口恶气。
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但别看这边欣欣向荣,互联网的另一端,却正遭受毁灭性打击。
因为,这些盗版宝可梦手游的玩家,遭殃了。。。
毕竟自己喜欢的游戏如今生死未卜,看到这个新闻不禁倒吸了一口凉气。
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目前,随着事情不断发酵,状况也慢慢变得焦灼了起来。
正版玩家在拍手叫好,盗版玩家则气得不行,于是双方开展了轮番骂战。
不夸张的说,这两天小发只要打开贴吧,就能闻到火药味。
甚至,山寨手游《 口袋之旅 》贴吧的吧主还发了长文,说自己 2019 年的帖子都被挖坟,连着骂到了 400 多楼。。。
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此举让盗版手游的吧友义愤填膺,纷纷出来站台。
表示这手游再盗版,人家也已经运营了 7 年,再来 7 年不成问题,你任天堂法务部再猛,跨国官司上也是纸老虎。
正版玩家这一头,又是各种转发投稿,入侵盗版贴吧,愈演愈烈。
到后来,则直接演变了正盗版两方玩家的人身攻击。。。
盗版这边 ▼
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正版这边 ▼
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虽然无论从哪个角度来说,盗版都不占理。
但这场骂战的背后,可远不止一纸传票这么简单,也不是几句话就能说清的。
其实无论在哪个平台,正盗版宝可梦玩家间的战争,已经持续多年。山寨宝可梦手游的发展,也有点超出我们的想象。。。
所以,今天小发就聊聊,这场精彩纷呈的 " 正盗版之战 ",到底有个啥样的始末。
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需要提前声明的是,正版宝可梦 IP 也有衍生手游,只是不多。
国内相关的,有网易引进的《 宝可梦大探险 》,还有腾讯天美做的《 宝可梦大集结 》,一个是卡牌 + 策略战斗的形式,一个是类《 风暴英雄 》的 MOBA。
除此以外,还有消消乐、模拟经营、纯卡牌类的《 Pokemon Master 》,还有大名鼎鼎的《 Pokemon Go 》。
只不过大部分仅开放国外区服,也不是正统的回合制、收集、对战玩法,国内玩家数量偏少。
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不过,也正是因为这种市场空缺,大概 2016 年左右,也就是《 Pokemon Go 》全球大火之时,盗版手游便开始井喷。
大部分山寨游戏,虽然披了一层宝可梦的皮,但本质还是氪金手游那一套。
自动寻路、充值返利、签到奖励、天梯 PK。
不少游戏模型,也是直接从 3DS 版的正统宝可梦里扒下来的,所以你甚至还能品出一点原汁原味。
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再过几年,盗版厂商不甘于现状,又开始了各种 " 创新 "。
其中比较离谱的,比如《 魔兽小宠物:口袋妖怪 Fight 》。
一个街机卷轴式的动作游戏,卢卡里奥暴打小锯鳄,看着还有点炫。。。
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还有个号称还原经典地图,能打工会战的,叫《 妖怪宝可萌 》。。。
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纯卡牌养成类的《 口袋妖怪 3DS 》,把 VIP 拉满得氪进去一辆二手车。
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而这几个,也不过是冰山一角。
还有更多辣眼睛山寨宝可梦手游,排着号的出现在各种网页小广告内。
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以至于,正版宝可梦玩家不敢想的事,后来在盗版手游中都能一一实现。
比如宝可梦合体、新 MEGA 进化、超进化。。。
不仅如此,山寨厂商还会紧跟版本,宝可梦正作每出一部,这边就立马让美工加大班,连夜更新。
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国内宝可梦粉丝数量,还是不少的,毕竟《 神奇宝贝 》是大伙的童年。
所以,这让盗版厂商个个赚得盆满钵满。
比如一只稀有宝可梦,即便明码标价¥9999,氪金大佬依然期期拉满、氪爆。
甚至让人感觉,开头那 5 个亿的涉案金额都说少了。
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最离谱的是,在宝可梦开发商 GameFreak 不作为的那几年,还有盗版赶超正版的网络趋势。
由于备受玩家期待的《 宝可梦:珍珠钻石复刻 》被野鸡厂商外包,画面表现力和技术力双双拉胯,全网对宝可梦的新作品都相当抵触。
而这,就给了盗版厂商机会。
一部叫《 口袋冒险家 》的山寨,凭借确实挺屌的演出效果、高清画面,直接火到了国外,不少老外惊呼这游戏太酷了。
就连国内,也到处流传着 " 山寨吊打正版 " 的观点,还有不少正版玩家转头去玩了盗版。。。
确实还行。。。▼
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全盛时期的山寨宝可梦,人气也不是盖的。
其中的盗版王者《 口袋之旅 》,又名《 口袋妖怪复刻 》,这款盗版游戏上线早,玩家数量众多,在一众盗版手游里,也最遵循正版玩法。
它的贴吧关注数超过 40 万人,发帖数量超过千万。
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不仅人多,用户粘性高,还特活跃。
每每到活动,吧里全是各种攻略、打法探讨,时不时还会搞个民间 PVP 赛事。
就这热度,让不少正版 IP 联名手游都相形见绌。
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目前,山寨玩家们是钱也送了、时间也花了,即便明知是盗版,也依然爱得深沉。
还有不少人感谢盗版游戏公司,说他们丰富了精神生活,做了一款他们最喜欢的宝可梦游戏。
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正因为这种有点畸形的背景原因,正版与盗版宝可梦之间的战争,持续了多年。
借着这两天的新闻,再度点燃了舆论,催生出不少逆天言论。
但吵来吵去,还是最开始的那个话题 ——
看到有人玩山寨游戏,正版玩家到底该不该插手制止?
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其实在小发看来,事情远没有这么复杂。
也许正版玩家确实不应插手别人的事,但回归问题源头 —— 山寨游戏,压根也不该存在。
打着别人 IP 的名头赚钱,玩家的钱是交给宝可梦的,还是交给盗版厂商的,谁心里还没个数?
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不过,话又说回来,天天网上都在说宝可梦世界第一 IP,钱嘛没少赚,这两年的游戏质量也确实有些对不起这个名头。
还记得小时候拿着掌机,在《 绿宝石 》里走沙漠幻影塔,在《 白金 》的天冠山里迷路,是真的能感受到制作组的诚意、地图关卡的精妙。
到了如今的《 剑盾 》和《 珍珠钻石复刻 》,到处透露着敷衍和赶工的痕迹,耐玩度和质感真不及当年。
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一方面,是开发者 GameFreak 本身技术力捉急,一方面又是老任和 TPC( 宝可梦株式会社 )的催促,要求每年得出两部作品。
这种欠打磨,赶鸭子上架的做法,难免导致宝可梦系列的质量下滑。虽然销量依然爆炸,但也少不了来自玩家的抱怨。
好在,前段时间的《 宝可梦阿尔宙斯 》质量还算不错,大家也看到了 GameFreak 想突破的决心。
而新作《 宝可梦:朱紫 》的宣传片,目前来看也没太大槽点,挺让人期待的( 毕竟再不努力,粉丝可真就都跑去玩山寨了 )。
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至于那些山寨厂商,也许真有运营好一款游戏的决心,或是拿得出手的技术力。
但希望他们能把精力放到正道上,毕竟拿了本不属于自己的东西,早晚得吐出来。
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