在最近举办的 PAX West 2022 Q&A 环节中,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 表示靠单个工作室做 3A 级游戏的日子已经一去不复返了。
在该环节中, Matt 被问到了近几年游戏的延期发售是否收到了新冠病毒的影响,对此他表示疫情的影响是不可忽视的,但一些其它原因也会导致游戏延期。包括游戏难以适应次世代硬件,更复杂的游戏 QA 测试,以及现在许多大型游戏是由多个工作室共同制作的事实。
我们制作游戏的方式正在发生变化,靠单一团队完成游戏制作的想法已经不再那么常见了。
Matt 举了一个《完美黑暗》开发团队 The Initiative 的例子。《完美黑暗》正是一款由 The Initiative 和水晶动力联手打造的作品。Matt 表示团队之所以选择和水晶动力合作并非因为他们自身团队有问题,更多是因为水晶动力拥有一个庞大且资深的团队,而这样的团队所拥有的 3A 游戏开发经验,对《完美黑暗》的开发无疑是有益的。
此外,他还提到了去年他们与 Relic 工作室合作开发的《帝国时代 4》以及和 Asobo 工作室合作的《微软模拟飞行》,并表示他们的不少作品都是通过这种合作开发的方式完成的。
当然,合作开发也会带来一些问题, Matt 表示这种开发模式的缺点便是一旦有一个工作室出了问题,整个项目的进度都会受到影响。同样是在 PAX West 2022 上,当 Matt 被问及《神鬼寓言》新作的开发进度时,他表示并非他们不想展示,而是 Playground Games 现在还没有准备好。
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