Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 表示,《完美黑暗》重启作开发顺利,并不是因为开发困难才找水晶动力合作的。风格将类似《谍影重重》和《007》的结合体。
在 PAX West 展会上,Matt Booty 被问到了如何把控在如今重启一款作品这一问题,他停顿了一会儿,说到:
我们非常谨慎地重启了游戏。有些东西不是那么容易过时,对吧?《完美黑暗》和 Joanna Dark 是关于超级特工的幻想,间谍的幻想,非常酷。类似《谍影重重》和《007》的那种东西,这一直都是人们幻想投身其中的炫酷题材,但我们必须确保我们以正确的方式将其向前推进。所以我们正在非常谨慎地推进。
他接着对《完美黑暗》重启作开发困难的传言进行了澄清。他谈到在网上看到有人说,是因为项目遇到了困难,水晶动力不得不被请来帮忙。他表示事实恰恰相反,是因为如今多个工作室合作开发一款游戏已经非常普遍,他们在发现有和水晶动力合作的可能性之后抓住了这个机会。
Matt Booty 具体谈论了游戏制作流程的一些发展,表示一个游戏由在同一个办公室里的单一团队制作这一情况,现在已经很少见了。合作正在成为一种行业标准,并且这对开发有好处。他还表示两个工作室之间的关系 " 非常密切 ",水晶动力中从事该项目的团队人数超过百人。
N64 平台的《完美黑暗》初代于 2000 年发售,由 Rare 公司开发。《完美黑暗》重启作则由 The Initiative 负责,水晶动力协助。目前尚未公布发售时间。
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