根据一位 Reddit 网友的推测,《最终幻想 16》的游戏引擎很可能是《最终幻想 14》引擎的拓展版,相当于夜光引擎的 " 兄弟版 "。
负责开发《最终幻想 16》的 Square Enix 第三开发事业本部(Creative Business Unit 3),曾在日本 CEDEC 2018 上做了一次演讲,当时事业部还未改制,所以名字还是 BD5(Business Division V)。
这次演讲主要关于高端角色建模的研究和开发,因为 BD5 负责的是《最终幻想 14》,所以该演讲并没有引起太多注意。直到网友发现,演讲提及的项目很可能就是《最终幻想 16》。
演讲中展示的其中一个人物脸模,就是《最终幻想 16》的监制高井浩。并且据 Reddit 网友所说,展示的盔甲模型也在《最终幻想 16》预告片中出现了。《最终幻想 16》在当时还是未公布的秘密开发的项目,其中基本没有可以明确指明就是《最终幻想 16》的内容。
根据演讲内容,该项目最初使用虚幻引擎 4 和 Marmoset Toolbag 进行技术验证,但很难达到他们想要的更精细的细节。因此,团队改为基于《最终幻想 14》引擎进行扩展,在其基础上实现 PBR 渲染。
需要注意的是,据吉田直树在早年的报道中表示,《最终幻想 14》使用的并不是夜光引擎,虽然《最终幻想 14》团队也参与了夜光引擎的开发,但单机游戏和大型多人在线游戏的差异使其只有架构和夜光引擎类似。
有趣的是,《最终幻想 14》7.0 版本将带来图形质量的大幅度改进。Reddit 网友猜测,这有可能是《最终幻想 16》团队对引擎改进的研究回流给《最终幻想 14》团队。
《最终幻想 16》计划于 2023 年夏季登陆 PS5 平台。
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