文 | 星晖
编 | 园长
每到新版本更新前,《原神》玩家大竹心中都会升腾起一种异样的警惕感。
这时候,平日里沉迷于刷新 UP 主动态的她会克制自己,连官博都不敢看得太勤,生怕被 " 相关推荐 " 袭击。让大竹如此提防的,是玩家们常挂在嘴边的《原神》" 内鬼 "。
所谓 " 内鬼 " 是一个形象的说法,借用了 " 潜伏提供情报 " 的本意,在《原神》圈子里特指那些非官方途径的内容曝光者。" 内鬼 " 们总能领先普通玩家一步,提前知悉游戏动向,并通过披露信息的方式吸引目光。
有的玩家喜欢内鬼的存在,甚至主动 " 蹲守 " 最新情报,但也有玩家觉得反感,他们并不愿意被剧透,比如生怕 " 内鬼跳脸 " 的大竹。这种分歧有时会演变为骂战,有的人敦促官方处理内鬼,有的人则赞之为 " 帮大家规划卡池的孤勇者 "。
在《原神》须弥篇章开启前,接连发生的角色泄露事件再度引燃了话题。一次次的爆料、追捧和声讨之中," 内鬼 "、玩家与厂商共同上演着一场赛博时代的猫鼠游戏。
" 内鬼 " 从哪里来?
尽管大竹如此小心翼翼,但《原神》3.0 上线前夕,她还是中招了。
当时《千朵玫瑰带来的黎明》官方预告还未正式发布,大竹却已经在 B 站见到了各式各样 " 耸人听闻 " 的标题。它们散布在主播整活的下方推荐栏,争先恐后的爆料力度宛如军备竞赛。
更糟糕的是,尽管大竹没有点进这些内鬼视频,但光是封面就已经抖出了足够的猛料。在这种防不胜防的状态下,《原神》须弥地区正式开启的数周之前,大竹便被动看到了所谓的 " 全家福 " ——大版本主要的卡池角色站成了一排,画质草率到了粗暴的地步。
流传到包浆的《原神》须弥全家福
事实上,人们已经数不清楚这是《原神》" 内鬼 " 们的第几次演出。新时装、新地图、新 BOSS、新武器、节日版本、角色复刻 …… 这些都是 " 内鬼 " 们的爆料目标。
那么,《原神》" 内鬼 " 究竟从何而来?
首先,从情报来源上看," 内鬼 " 主要分为两类。
一部分是游戏界常见的 " 舅舅党 ",其含义是指通过在厂商任职的亲属获得内幕信息,后来多指游戏制作团队的内部泄露源。" 舅舅党 " 广泛分布于各类游戏,从网游到单机大作都不乏他们的身影。但通常来说," 舅舅党 " 的爆料往往是偶发而非系统的,爆料内容只是单点而非全局。
另一部分主流 " 内鬼 " 的信息源头是游戏测试服,这也是《原神》之爆料能如此具体的关键原因。要知道,测试服流出的数据规模可不是舅舅党能相提并论的,再辅以解包等特殊手段,测试服内鬼的爆料无疑会更具体更详细。
当然,参与测试的玩家一定会受到厂商保密条款的约束,泄密行动其实是一种冒险。而内鬼之所以甘冒被抓的风险,还是因为爆料这件事有利可图。
毋庸置疑,对于《原神》这款市场头部游戏来说,内鬼能通过爆料内容赢取相当可观的流量。比如在玩家基数众多的 B 站,曾有不少专门从事《原神》爆料的 UP 主,相关偷跑视频的播放量数以万计,UP 主也因此拥有了大量粉丝。
事实上,多数爆料视频只经过了简单的搬运或翻译,UP 主的视频生产成本极小。在低成本引流的基础上," 内鬼 " 们再借助平台激励乃至广告等手段盈利。曾有海外的 " 内鬼 " 网站站长表示,一个月能收获五位数的回报。本质上,内鬼没有付出对等的劳动,却依靠游戏热度和创作者开发的内容赚取到了不菲的回报。
与此同时,《原神》本身的特殊性质也注定了其内鬼现象远比其他游戏更严重。
一方面,《原神》是少有的高频更新的大体量游戏,数十天一个新版本的傲人效率让 " 内鬼 " 有了长期寄生吸血的空间。这就和传统的主机界 " 内鬼 " 大不相同,后者几乎不可能只专注某款游戏,毕竟单机大作们的新动向间隔时间太过漫长。
另一方面,《原神》" 内鬼 " 在某种程度上是玩家需求的产物。这里所说的 " 需求 " 不仅仅是普通玩家的好奇心,而是在具体的抽卡领域形成了一种诡异的 " 实用价值 "。当 " 内鬼 " 的举动和玩家利益产生了微妙的统一性,事情就变得更加复杂了。
种种因素共同作用下,尽管起诉、封号等惩罚手段高悬于头顶,《原神》内鬼却还是 " 野火烧不尽 "。
" 内鬼 " 伤害了谁?
《原神》内鬼到底是一个商业问题、道德问题还是法律问题?
首先需要指出的大前提是,泄密一定是违反厂商规则的恶性举动。在这一点上,不论是公司内部的 " 舅舅党 ",还是视保密条款若无物的测试服玩家,都违背了事先与开发团队达成的契约,种种爆料所获得的收益更是归于 " 内鬼 " 个人。
简单地说,这是在用别人的作品为自己牟利。
在内鬼、玩家、厂商的三方链条里,有一种论调认为," 内鬼 " 和玩家是站在一边的。原因在于," 内鬼 " 能帮助《原神》用户对未来的版本进行合理规划。
具体地说,《原神》的核心商业机制是卖角色,让玩家为爱付费。考虑到《原神》的更新节奏和抽卡规则,如果玩家能提前知晓自己心仪的人物何时到来,就能够留出更多的时间积攒原石(《原神》中的抽卡道具),以防正式上线时措手不及,无奈氪金。
人气卡池的宣传图,图源微博 @原神
但问题的另一面在于,事先偷跑有时会带来许多无谓的争议,极大地消耗社群热情,也损害官方的公信力。比如爆料的复刻信息与实际上线情况不一致时,玩家的预期会落空,愤怒的矛头便指向了游戏厂商。然而厂商其实并未做出过允诺,收割完流量的 " 内鬼 " 却能全身而退。
说 " 内鬼 " 与玩家同在,实质上隐含了米哈游与玩家对立的逻辑。但在一款长线游戏身上,这种对立会滋生很多让人始料未及的问题。
对于米哈游来说,有节奏的稳定运营是《原神》维持生命力的关键,但 " 内鬼 " 爆料却是个不可控的局外因素。频繁的偷跑不仅会打乱官方的宣传节奏,也会无形中削弱玩家对新版本、新内容的热情。
更何况," 内鬼 " 爆料的内容不可能面面俱到,半成品特征尤为明显。当未打磨完成的画作或建模被泄露,常常会让期待良久的玩家倍感失望。一个有代表性的案例是,建模早早曝光的 " 雷电将军 " 曾被群嘲许久,正式上线时却为米哈游刷新了流水记录,创造了登顶 56 国的惊人战绩。
偷跑的弊端产生在方方面面。有时候," 内鬼 " 博主会为了博眼球断章取义,利用玩家之间的信息差制造争端。比如今年 3 月,所谓 " 风神下跪 "" 角色拉踩 " 的流言在《原神》社区中蔓延,愤怒的玩家甚至扬言要举报。尽管活动正式上线后证实为一场乌龙,但骂战和恶评已然留在了人们的记忆里。
类似的争议不仅伤害玩家,也会伤害厂商,以及厂商身后更多工作于一线的创作者和艺术家。
2021 年 6 月,在《原神》稻妻版本正式上线前,网上已经流出了通过拆包得到的音乐素材,一部分玩家在试听之后发出了批评声。音乐人陈致逸当时特地在社交平台上发声,呼吁广大玩家不要去听泄露的音乐,以免被 Demo 影响了游戏体验。
图源 B 站
创作者的心血是否得到尊重,显然不是 " 内鬼 " 们考虑的问题。创作者感到受伤,玩家体验的完整性与惊喜感也会因为这类半成品的泄露而遭到极大损害。毕竟,游戏是综合的艺术,特定的场景与音乐相互交织,才构成了眼前的波光潋滟。而不合时宜的偷跑就像是撤去池中水,空留水中鱼。
总而言之,《原神》" 内鬼 " 用盗来的信息搅动风云,获益的是 " 内鬼 " 自己,牺牲的却是游戏本体的生命力和长远的社群氛围。这门稳赚不赔的好买卖,真能一直做下去吗?
游戏厂商的反击
回头来看,在反内鬼这件事上,米哈游其实有过不少举措。
2021 年 2 月 20 日,《原神》官方发布了《违规泄密问题追责声明》,并展示了已出具的律师函,违约金额为 50 万元。在声明中,官方表示:" 我们再次提醒广大测试玩家,我们绝不姑息任何违规泄密行为,任何形式、任何平台的非法泄密行为,都将依法受到彻底追究和严厉惩罚。"
图源 B 站
不到半年后的 7 月 8 日,《原神》官方发布了《非法泄密侵权行为追责声明》,这一次具体地解释了非法泄密的恶意行径和影响,既包括 " 借此获利(流量、广告收益等)",也点明了 " 误导舆论,进而对游戏口碑及声誉造成负面影响 "。
值得注意的是,在声明的结尾处,《原神》官方强调今后将在全球范围内持续打击此类账号。
很快,2021 年 9 月,蜂蜜猎人世界(Honey Hunter World)的站长 Honey 公开发文表示,米哈游的法务部门向他的主机供应商 IONOS 和 CDN 服务商 Cloudflare 发函,要求对方删除主域名 honeyhunterworld.com 及存储于该站点的所有内容。
同在这个 9 月," 米哈游七告某公司 " 成了圈子里的热议话题。天眼查 App 显示,上海米哈游以 " 侵害作品信息网络传播权纠纷 " 向某公司提起多个诉讼。玩家普遍认为,起诉是因为米哈游要获取侵权用户的相关信息,以便惩戒 " 内鬼 "。
几年来,米哈游发了公告,出具了律师函,封禁了相关账号,下架了爆料视频,进行了追责、起诉等种种维权行动。《原神》不是唯一的 " 内鬼 " 受害人,米哈游也不是唯一的反击者。
2022 年 3 月 8 日,鹰角网络发布了一则公告,重申了反 " 内鬼 " 的官方态度,表示针对《明日方舟》的非法获取、泄露商业机密内容的事件将追查到底。
在公告中,鹰角强调:" 所有恶意泄露商业秘密的行为本质上使得各种内容要素不能如预期中完整地向大家呈现,只是满足了一部分人的好奇心和泄露者的虚荣或其他低级目的,最终破坏了大家的整体体验。因此,这种行为应当受到道德上的谴责和抵制。"
图源鹰角网络
《阴阳师》《Fate/Grand Order》等游戏官方都曾与 " 内鬼 " 展开斗争。本土女性向游戏崛起后,针对《恋与制作人》《光与夜之恋》等游戏的 " 解包 " 问题也频频成为舆论焦点。2022 年 1 月,《光与夜之恋》项目组就为此发布公告,表示将对此类问题予以严格管制及惩戒。
不过,虽然游戏厂商们有心反击,但短时间里 " 内鬼 " 问题却很难根除。例如《原神》的海外泄密网站,一直以来都颇难处理,泄密网站会通过迁移服务器等手段来规避米哈游的投诉。旨在服务全球的《原神》不得不面临复杂的海内外维权环境,同时还受制于国别地区的差异。
法律是游戏厂商能握住的最有力的武器,但不该是唯一的解法。更重要的是,或许玩家们也应该在意识上有所转变。假使人们依然给予 " 内鬼 " 追捧与关注,那么总会有人为了利益铤而走险。
对所有人而言,看待 " 内鬼 " 话题的核心立场其实是一致的,因为背离规则甚至违反法律的行为无论如何不该被支持。" 内鬼 " 们不生产,亦不消费,只是纯粹的寄生者。一次又一次偷跑招引来的流量和金钱,本就是生态中畸形的存在。
在游戏的世界里,人们因为热爱而相聚。在游戏之外,想要抓住那个《原神》" 内鬼 ",不仅需要米哈游重拳出击,也需要每一个旅行者贡献一份力量。
注:文中大竹为化名。
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