这篇文章成文之前,我还沉溺在文山书海里,暂时玩不到《异度神剑 3》。
好在我个人的工作繁忙以及对外来信息的 " 迟钝 ",尽管早在数周前似乎早已经剧透满天飞,各种偷跑版的录屏也在油管上有不少,但对一些兴冲冲的告诉我剧情 " 阿巴阿巴 " 的人,我已经习惯了敷衍着表示赞同,然后默默打开早早在 Steam 里购入的《Stray》,趁着这几天有点空闲,体验一下变成猫猫的快乐。
剧透就像是一种难以治愈,又容易成瘾的恶疾,剧透者的快乐往往建立在对剧情内容有所期待的人的恶意伤害上。
但我个人相信这样一句话:面对世界上的诸多恶意,大都可以用 " 关你 P 事 " 和 " 关我 P 事 " 来解决。
如果说要挑选出阻碍玩家打通一款游戏的理由,我相信除了常用的时间、金钱、精力等常用理由之外,新鲜感的缺失无疑也能排上的号。
换句话来说,就是我们所玩的游戏似乎已经变得越来越套路化了,甚至已经套路到 " 游戏厂商撅起屁股,我们就知道它要放什么 P 的程度 "。
如果在这个时候还要被人剧透,那恐怕游戏的最后一点乐趣都要被消磨殆尽。
长久的拉锯战
以个人的看法而言,被剧透伤害最大的,一直都是 " 剧情驱动游戏 "。
绝大多数玩家都已经习惯了各家厂商做出的 " 缝合怪 ",做着群友聊天一般的 +1、+1、+1 的玩法累加,可一但要讨论游戏中优秀的演出和剧情,剧透就成为一个当代互联网中难以避免的话题。
这也在无形之中形成了最为纠结和矛盾的部分。
如果你要夸某款游戏剧情出色,但同时又不能向读者剧透,去破坏这种 " 优秀 " 的完整和纯洁,为后来的玩家保留期待,不得不干巴巴地重复着 " 这 个 游 戏 可 真 棒,大 家 快 点 来 玩 啊 "。
实际上这也是每个负责任的 " 安利家 " 所遇到的两难困境。
如果游戏自带出圈热梗,安利起来又会容易很多
对于优秀游戏的 " 安利 " 存在着剧透困境,各家厂商对于剧透这一行为,也有着不同的理解和操作。
就比如开发商 Quantic Dream 在他们的 " 三部曲 ",即《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》的发售当中,不会刻意去禁止用户提前将有关剧情透露给还没有玩的玩家,更多的只是在宣发的时候给玩家一点小建议。
相比欧美厂商的一些宽松政策,日厂在发售剧情驱动类游戏个中翘楚的日式 RPG 时,可以说是在反剧透方面做到了登峰造极的地步。
Altus 从《女神异闻录 4:黄金版》开始就已经对玩家发出剧透警告,而到了《女神异闻录 5》时更有 " 游戏禁用录制 " 和 " 游戏禁止截图 " 的提示规定,而后又变为了只能在网上分享游戏内时间 7 月 7 日之后的流程。
考虑到整个游戏内的时间是从 4 月开始,持续 9 个月,上面的限制意味着玩家只能在网上分享游戏前 1/3 的流程。
对于大多数玩家来说,对于剧透进行管制大都会表示理解和赞同,可是另一部分已经习惯了自由分享的玩家来说,这就是不能容忍的事情了。
在日版《女神异闻录 5》发售约半年后,美版也随之发售。原本 Atlus USA 采取的剧透管制跟日本地区同样严格,可是立刻遭到了欧美玩家的大规模反对和抵制。
在众怒难犯之下,Altus USA 不得不在官网上公开道歉,称自己并不是要以「侵犯版权」威胁玩家,后续也修改了相关规则,允许玩家录制分享游戏内时间直到 11 月 19 日的流程视频,这个时间进度也基本上接近了整个游戏过程的终盘,在一定程度上提升了玩家和游戏主播的体验。
可见随着游戏直播和游戏主播的兴起,在不同的语言和文化环境下,对于剧透行为的判断标准也是随之改变的。
两方玩家上的分歧,最终演变成无法说服对方的拉锯战
存在,即合理?
虽然我个人并不喜欢被剧透,但我却偶尔能够理解剧透这件事。
仔细回想我自己的阅读生涯,早在纸质书时代,书腰实际上就已经担任了 " 剧透者 " 的角色。不过相比现在各种充满恶意的剧透行为,早期书腰的 " 剧透 " 更多的是担任导读与前言的工作,不仅是为了让读者提起兴趣买下书籍,也是为了给读者做好心理铺垫,哪怕剧情跌宕起伏,翻山倒海,至少做好了心理预期之内的缓冲。
尽管剧透对绝大多数人的体验来说总是负面大于正面,但过去局限于传播手段的限制,这种仅限于读者的小范围剧透很多时候只是无伤大雅的 " 小心思 "。
白河豚表示这个书腰已经不是剧透了,甚至有点 " 缺德 "
而随着互联网的快捷与方便,变相促成了反剧透这一后天形成的文化浪潮的汹涌。
在互联网还未兴起之时,电视是大多数人的娱乐方式之一、如果有一天刚好错过了想看的动画或电视剧的播出时间,又恰好遇到已经观看的朋友在讨论,反而希望他们能够绘声绘色的将自己错过的内容描述出来。
在信息传递不方便的时代,剧透是对错失信息的补偿;而在信息交互成本极低的现在,每个人都能轻松实现对信息的补充,此时的刻意剧透就转变成了一种刻意破坏他人体验的恶意行为。
剧透行为的愈发频繁,越让反剧透就成为更多人的共识。
《弹丸论破》官方在剧透管制方面算是日厂的严格典范
即使玩家和厂商对于反剧透尝试颇多,但希望保持一份新鲜感的玩家们可能也发现了,近年来在国内外的社交平台上,似乎有着 " 反剧透,越反越剧透 " 的风向。
因为互联网上总有人比你更早玩到未发售的游戏,第一时间看到更新的番剧,随后伴随着一堆 GIF 图给你的微博和 QQ 群来一次大刷屏,甚至给人一种 " 看了他们的剧透,正片都不用看了 " 的既视感。
正像之前 " 五分钟带你看 XXX" 被人声讨一样,当声光电的铺垫被抛开,所有的精彩内容像是罐头一样被压缩在一起,总会让人真正去体验游戏或者观看正片时,有一种怅然若失的感觉。
但令人无奈的是,现实生活的压力却总是让许多人不得不放弃对反剧透的坚守,如果你是一位步入社会的普通玩家,就会发现自己经常没有时间去完整的体验一款游戏。
这份矛盾也让那些 " 剧透党 " 们摇身一变,通过粗糙失真的剧透剪辑去满足这份无法完整游玩的遗憾,而在大数据 " 精确分类 " 的 TAG 下,变成随时出现的 " 浅滩暗礁 "。
剧透成风不仅是剧透者的个人问题,也是玩家生活的一个缩影
如果我们 " 阴谋论 " 一下,剧透可能也已经成为了一种惯用商法。
比如利用某位演员一时间的 " 口误 ",就能让一部电影的热度瞬间爆棚;又或者让一位内部员工悄悄将已经压制好的光盘 " 恰好 " 落在了某位游戏玩家的视线之中,拉高了无数游戏玩家的心里期待;又或者是内鬼冒着砸掉自己饭碗的可能," 冒死 " 为广大玩家带来最新版本的情报 ……
而这种商法,一定程度上也是和之前部分游戏采用豪华版抢先解锁的套路是相似的,从去年的《审判之逝 湮灭的记忆》到今年即将发售的的《幽灵线 东京》,这种预购豪华版抢先解锁的游戏商法开始成为不少游戏厂商的选择,而这也在无形之中让剧透变成了更加普遍的情况。
等下,手游抽卡四舍五入好像就是付费抢先解锁内容 ……
因此剧透总是防不胜防,除了无处不在的 " 内鬼 ",大数据也已经早早地已经摸透了你的喜好。
诸如 " 导演送审版 "" 最快破解版 "" 一分钟带你看完 xx 游戏 " 的视频出现在推荐首页,短视频总是能把整段剧情切成细细的臊子,让你在滑动时不经意间就被甩了一脸。
要是你想愤怒的点个 X,却经常会发现那些六位数以上的点赞就足以将你的意见彻底埋没。
剧透党更像是是在合法边缘游走,享受快感的愉快犯
剧透会消失吗?
多半不会,我们每个人都投身于信息时代的大海,在海量信息与大数据计算的冲刷下,没人会成为与世隔绝的孤岛。随之而来的就是反剧透也在逐渐变成一个 " 伪命题 ",正如你刷到的每一个反剧透的 TAG 下,你大都能找到好事者给你留下的,关于剧情的蛛丝马迹。
但是我想会剧透的人可能也未必有多深入剧情,而能够深入剧情的人,也正因为明白剧透的危害,才会克制自己剧透的想法。
一个简单的剧透可能毁掉打开一部作品的欲望,但越是优秀的作品,就越是让你难以割舍它所带来的深层次的体验。正如同传世至今的诸多名著佳作,你总会再次步入它的世界,去感受剧透无法带给你的快乐。
正如前文所说,剧透是一种恶疾,不是我们每个人都有能力去治愈那些被感染的人。但要是下次还遇到跳脸的剧透党,只需要送它一句 " 长亭外,古道边,芳草□□天 " 就够了。
毕竟要是再多两个字,就要给他们剧透了。
我们厌恶剧透这一行为,其实是在厌恶那些心怀恶意的人。
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