这两年的 8 月 20 号,对于国内的玩家来说是个特别的日子。
每年这天上午,《黑神话:悟空》都会准时放出实机演示预告片。今年的 8 月 19 日,各种舅舅党和猜测就已经层出不穷,就等预告片的正式公布来验证它们的真伪。
不过到了今天上午 10 点,《黑神话:悟空》的官方帐号一反常态只放出了一段 6 分钟剧情片段。虽然这段剧情片也是实机,可依然有想看实机战斗的玩家不满足于这段 " 文戏 "。
人物是这段剧情的演示重点
与此同时,人们注意到不论是在 B 站和油管上,NVIDIA 官方帐号都独家发布了另一段 8 分钟的 4K 光追 +DLSS 游戏实录视频。这个 " 声东击西 " 的视频里,正是玩家们更期待的玩法和战斗内容,因此反而比游戏科学官方的视频更受关注。
目前视频下点赞最多的评论,经他们分析还意外契合了视频内容
这段实录于 RTX 光线追踪和 DLSS 环境下的 4K 视频里,展示了很多此前没出现过的玩法细节。
两年前第一支视频里被绕过去的那只 " 大头怪 ",终于在这次和我们正面碰上了。可能是为了更多展示怪物的动作,战斗中依然是两方各式酷炫的技能乱丢,主角的进攻性不强,甚至抽空去采了点材料存了个档。
材料采集玩法、存档点的造型和背包的 UI 界面,都是在这次的预告里首次出现的。
神龛外形的存档点,伴随着主角从耳朵里抽出一支香点上,其上的枝条也慢慢开出了花,细节满满。而且很有意思的是,主角在慢悠悠地采集人参时,甚至还遇到了材料中的 " 宝箱怪 " 人参精,也算游戏界里有着悠久历史的 " 恶趣味 " 了。
存档点的几个选项应该对应着 " 回血 "" 传送 " 和 " 加点 "
物品栏的 UI 可能还需改进,但图鉴界面的设计很不错
在这个总被他们拿来用作测试的丛林地图里,不论是环境模型还是光影渲染都很考验游戏优化,同时也能反映出画面的品质。特别是在有水面出现的场景里,这次的预告画面依然有着层次丰富的阴影和逼真的水面反射效果,应该是得益于光线追踪技术的加持。
岸边既有被阳光直射的高亮佛像,也有树影斑驳打在岸边的星星点点,都在镜头的转动中过渡顺滑。当主角走在水里的时候,奔跑的脚和拖着的棒子两个碰撞体都带起了涟漪,包括波动中的水面反射,同样都呈现得很自然。这种适合展现光追的场景里,高水准的制作确实格外赏心悦目。
预告后期的另一场 BOSS 战中,场面没有此前那么复杂。但太阳斜射的角度和雾气蒙蒙的场景,也有不少发挥空间。远处的佛像在雾中若隐若现,伴随着斜射的光线,柔和的光影交接线随着激烈战斗中的主角移动,给战斗平添了不少气氛。
在雾气这么浓重的一个场景里,以及在整个预告片里,都没出现帧数不稳的情况,这应该是得益于 NVIDIA DLSS 技术的帮助,通过 AI 驱动的深度学习神经网络,让《黑神话:悟空》增强性能的同时保持图像质量尽可能接近原生画质。从第一年那段 " 大闹天宫 " 场景帧数狂降的尴尬状况,到现在全程稳定的性能表现,从预告里的画面,我们也能看出 DLSS 在其中发挥的效果。
在这支预告的最后,鸣谢名单里依然出现了 Epic Games、NVIDIA 和英雄游戏这三家公司。特别是这次拿到独家的 NVIDIA,应该是在技术上给《黑神话:悟空》提供了不少帮助。这让游戏本身很自然地,就成了他们光线追踪和 DLSS 这两项技术的模特。
这几年来的国产游戏里,就有不少在画面上有要求的游戏和 RTX 达成了合作,这很顺理成章。技术相对缺乏积累的国产游戏,需要技术帮助来获得更优的画面和性能;这些游戏在性能和画质上的追求,又和 RTX 的光追和 DLSS 等技术十分契合,出色的游戏品质无需多言就成了这些技术的天然广告。
本次预告的官方截图
包括《暗影火炬城》《永劫无间》和《光明记忆:无限》等优质的国产游戏,都曾在这类一拍即合的双赢下,让游戏的品质更进了一步。
更重要的是,对于 " 玩不到《黑神话:悟空》浑身有小猴子在爬 " 的玩家来说,这些来自厂商的帮助肯定还会让游戏更快地和我们见面。像 "8 月 20 号 " 这样一年一度的视听盛宴,玩家们虽然很享受,但肯定也非常希望越来越少。因为那样就意味着,大家终于玩上《黑神话:悟空》了。
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