从心动到心梗:“中国Steam”的故事结束了

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
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从心动到心梗:“中国Steam”的故事结束了

图片来源 @视觉中国

在撒币从不手软的上海游戏圈,待遇天花板是一家并不头部的公司——心动。

招聘网站的统计,心动所有在招职位的平均月薪为 33500 元,几乎是本地同行水平的三倍。今年春招季脉脉制作的《上海值得去的公司》榜单中,心动力压群雄位居榜首。

作为港股为数不多的游戏公司,心动一度在二级市场气势如虹,市值冲到 500 亿港币。但高薪组建的 " 银河战舰 " 并没有反映在公司业绩上,不到一个月便缩水三分之二。

从心动到心梗:“中国Steam”的故事结束了

风雨飘摇之际,公司创始人黄一孟表示 " 让领导先走 ":先是卖股票套现,又宣布明年将和家人一起移居海外——毕竟心动是一家 " 跨越国家的全球化公司 ",让心动的未来又平添几分不确定性。

从心动到心梗:“中国Steam”的故事结束了

心动原本就是一个特殊市场的特殊产物,它也注定是一个特殊时代的多余角色。

01 泡沫

心动的快速做大,和国内畸形的市场格局紧密相关。

手机游戏的产业链很短,上游开发商(即 CP,content provider)提供内容,高风险高回报;下游渠道(即应用商店)分发内容,顺便收过路费。几年前甚嚣尘上的 " 苹果税 ",就是渠道的分成——玩家在游戏里氪 100 块,30 块先被苹果拿走了。

苹果的 App Store 是 iOS 平台唯一的渠道,但由于 GMS 服务在国内安卓市场的缺位,导致市场上充斥着各种五花八门的应用商店,一类是手机品牌的自营渠道,比如华为应用商店;一类是手握流量的平台公司的第三方渠道,比如腾讯应用宝,以及心动的 TapTap。

虽然渠道众多,但在 2018 年之前,上游的开发商更多,游戏供给明显过剩,掌握流量的渠道话语权极大。

随着 2014 年各大手机品牌宣布结盟,渠道分成被统一抬高到了 50%:玩家氪了 100 元,下游安卓手机厂商能分走 50 元,发行团队分走 20 元,做游戏的人只能拿到 30 元左右。

所以,TapTap 的 "0 分成 " 就非常有吸引力。

在心动的设想里,虽然放弃了渠道税这笔旱涝保收的收入,但 0 分成对现金流紧张的中小开发商吸引力更大。同时,依靠自研游戏和内容社区做大用户规模,弥补自己与其他渠道的流量差距。

至于收入,可以靠广告,毕竟教育、电商和游戏一直是数字广告的大客户。

这个模型看上去非常完美,一度也让资本市场欢欣鼓舞。

上游开发商有天然的逃税冲动,0 分成的 TapTap 是完美的替代方案,比如 apTap 提供了《原神》15% 的分发量 [ 1 ] 。《江南百景图》在 TapTap 独家发行,也成为了爆款。

2018 年后,游戏版号开始收紧,游戏公司成片倒闭,上游供给和话语权开始向头部开发商集中,大家对渠道税的反抗也越来越激烈。2021 年元旦,华为应用商店突然宣布下架所有腾讯游戏。原因是腾讯希望将渠道分成降低至 30%,和苹果持平,但华为不愿意。

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这起争端反而成了 TapTap 在港股的催化剂,在机构的视角里,高昂的分成会继续把开发商推向 TapTap,直接把心动买了到 500 亿港币市值。

但心动并没有兑现预期,净利润甚至由盈转亏。

坐了一轮过山车之后,心动市值大幅度萎缩,直接回到了 2020 年的水平。虽然核心指标活跃用户还在增长,但考虑到国内版月活仅有约 3160 万,距离成为下一个 B 站还差了至少 2 个知乎。

2016 年创办 TapTap 时,心动 CEO 黄一孟曾对媒体放下豪言," 革掉所有渠道的命 " [ 2 ] 。四年之后面对同样的媒体,他已然有些接受现实," 当年吹的牛并没有实现 " [ 3 ] 。

02 成败

黄一孟曾把心动的未来描述为 " 像索尼、任天堂甚至 Netflix 那样的创作兼平台公司 ",看上去是在碰瓷科技股旗手 Netflix,但从方方面面看,心动都是一家全面减配版的 B 站。

B 站上市时,游戏代理和渠道业务贡献了超过半数的营收,完完全全是一家伪装成视频网站的游戏代理商。同时,B 站的内容社区又是一个用户规模庞大的流量池,也是做游戏代理 / 渠道的基石。B 站遇到的问题,很大程度上也是 TapTap 遇到的问题。

版号收紧对 TapTap 的确是好消息,但又是双刃剑。

最直接的影响是新游戏发行减少,宣发投入整体萎缩,带来的广告收入下滑。过去几年,电商、游戏、教育三大天王驾崩了两个,直接把整个互联网广告的增长打没了。

另外,TapTap 的社区能做大,早年很大程度上依赖从海外进口的无版号游戏,之后则仰赖《江南百景图》这类独占游戏。但随着前者被监管堵死,后者难拿版号,直接影响了社区用户规模的增长。

最核心的原因是,游戏开发商开始尝试彻底绕开渠道。比如《原神》几乎拒绝了所有主流渠道,同时格外注重社交媒体运营,借此引导玩家直接从官网安装游戏,而不是渠道。这样可以慢慢积累自己的 " 私域流量 ",把自己变成平台。

所以,市场的整体供给收缩后,开发商对渠道流量的依赖减弱,反倒是渠道需要爆款单品来吸引用户。

Netflix 的办法是用第三方内容扩充自己的内容库,但用自制剧集做爆款拉新。B 站和 TapTap 也是这么做的:从 2020 年开始,两家公司都开始大手笔狠砸研发。

2021 年,心动的研发成本同比增长了 88.9%,再往前两年的涨幅分别为 107% 和 60.6%,几乎每年翻一翻;B 站则投资了大量游戏开发商。但目的都是一样的:赌一个爆款。

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B 站的问题是,好的开发商要么买不起,要么早就被腾讯买了。TapTap 的自研路线也有自己的问题:爆款没那么好做。

一方面,游戏行业的马太效应加剧,导致高端人才流动性降低;而头部游戏公司长期积累的工业化生产能力,后来者一时半会也难以望其项背。例如在生产工具上,米哈游曾从 Unity 手中买下游戏引擎的源代码,重新编程成一套全新的专业型工具,生产能力远超中小公司所使用的通用型生产工具。

去年 7 月,TapTap 一口气公布了 6 款自研游戏,但一方面遇到版号再次收紧,一方面也许是质量欠妥,上市作品普遍反响平平。

妄图一口气吃成胖子,混乱几乎是可以预见的。5 月,心动一位美术主管离职前写了封公开信,长篇累牍控诉项目管理的诸多问题,例如公司的 3D 模型师负责人一年都没能做出一只 3D 人鱼模型。

为搭建生态,两家公司都急需 " 大单品 " 来导流;但鉴于监管和自身实力有限,无法做到稳定产出。2021 年,游戏行业又迎来了第二轮监管,这是心动最不愿意看到的局面。

一方面,心动仍有多款储备产品准备上线,版号收缩无疑推迟了其变现能力。同时 TapTap 业务因为许诺 0 分成,主要收入来源是游戏广告。广告主日子不好过,平台也没多余的汤喝。相比之下,B 站好歹还有渠道分成带来的稳定收入。

最终的结果,就是公司盈利困难,持股机构跑步退场。

03 宿命

TapTap 身上最大的标签是 " 中国版 steam",但目前他们正在离这个定位越来越远。

Steam 能够以第三方平台的身份在 Windows 平台获得绝对的市场份额,一方面有 Windows 生态相对开放的原因,另一方面是因为《半条命》、《Dota2》这些独家爆款产品能够持续带来用户。

类似的还有暴雪战网,由于有《魔兽世界》这个大单品的存在,暴雪才有底气搭建自己的渠道。类似的还有 Epic 和《堡垒之夜》的关系。

TapTap 的自研游戏《仙境传说》、《香肠派对》曾扮演过大单品的角色,只是影响力相对有限,且后继无人。一旦出现爆款产品 " 断档 ",就会遇到用户流失的困境。

另外,TapTap 主攻的手机市场是个 " 半开放环境 ":所有应用都得遵从手机硬件厂商设计的规则。也就是说,硬件厂商由于有 " 预装 " 的优势,话语权天然的大过软件厂商。

比如,仅小米应用商店一家的月活就是 TapTap 的 4 倍。对竞争力有限的中小游戏公司而言,TapTap 虽有成功特例,但安卓渠道多出来的大几千万月活明显更诱人一些。

在安卓端,几乎所有厂商都对应用商店类产品设置了严苛的规则:

一是限制传播。安卓手机自带的应用商店中,无法搜索到任何一款其他的应用商店类产品。

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二是层层设卡。所有绕过安卓渠道下载的游戏,安装前都会收到手机的安全提示,一些手机甚至会要求用户指纹验证通过后才能进一步安装,无疑又筛走了一批用户。

TapTap 的核心功能仍是应用商店,具有较强的可替代性,因此被上述两道组合拳打得没法还手。当然,安卓手机厂商好歹还给了 TapTap 反抗一下的机会——在软件下载必须经由 App Store 的 IOS 端,TapTap 只能主动阉割掉应用商店功能,仅保留剩下的游戏社区业务。

但 TapTap 的游戏社区业务同样面临着类似的困境。游戏公司也想培养私域流量,开始尝试围绕自有产品搭建内容社区。面对外部竞争,游戏公司可通过资源倾斜等方式获得领跑优势。

当 TapTap 向手握自己命脉的人下战书的那一刻,失败已然是板上钉钉的事情。它注定无法成为 Steam,只能成为自己——一个戴着镣铐前行的挑战者。

04 尾声

我国游戏行业的最大趋势,是 " 精品化 "。在版号苦口婆心地倒逼之下,游戏行业先后经历了下架无版号游戏、两次版号停发、两次版号缩水等历史阶段。

眼下,用户无需再从琳琅满目的新游戏中淘金,每月极少数制作更精良的游戏产品,足以更好地满足人民群众的文化娱乐需求。

这么一看,TapTap 实在是有点多余了。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62f216af8e9f0959ee5af91d

版权声明:虚像 发表于 2022年8月9日 pm5:14。
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