作为一款全新产品,Intel Arc 独立显卡的发展之路注定不会一帆风顺。从其推出以来,出现的问题不少,比较突出的莫过于驱动对于游戏的优化问题。
Intel 自己也承认,Arc 显卡在 DX12 游戏上的优化最为到位,可以稳定高性能运行,而且能够提供无与伦比的性价比,Vulkan 也基本到位,而更老的 DX11、DX9 还差得多,比如《古墓丽影》,Arc A770 DX12 模式下能够跑出 80FPS,DX11 下就只有 39FPS。至于原因,除了 DX12 游戏都是新的,还在于 DX12、Vulkan 将很多驱动的工作交给了游戏引擎,游戏开发者需要负责底层优化,比如说显存的分派。DX11、DX9 则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的 Intel 来说自然是严峻的考验。
Intel Fellow Tom Petersen 也坦承,Arc 显卡在 DX11、DX9 游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。
他还调侃,DX11 优化工作就像是 " 永恒的甜蜜负担 " ( labor of love forever ) 。
很多人可能会疑惑:Intel 核显已经做了很多年,市场份额也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显驱动这么差劲?
和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助 Intel,反而帮了倒忙。
Intel CEO 基辛格近日就曾承认,他们在 Arc 显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于 Arc 独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写。
编辑:熊乐
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