Intel承认独显驱动犯了错:核显驱动经验并不能帮忙

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
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作为一款全新产品,Intel Arc 独立显卡的发展之路注定不会一帆风顺。从其推出以来,出现的问题不少,比较突出的莫过于驱动对于游戏的优化问题。

Intel 自己也承认,Arc 显卡在 DX12 游戏上的优化最为到位,可以稳定高性能运行,而且能够提供无与伦比的性价比,Vulkan 也基本到位,而更老的 DX11、DX9 还差得多,比如《古墓丽影》,Arc A770 DX12 模式下能够跑出 80FPS,DX11 下就只有 39FPS。至于原因,除了 DX12 游戏都是新的,还在于 DX12、Vulkan 将很多驱动的工作交给了游戏引擎,游戏开发者需要负责底层优化,比如说显存的分派。DX11、DX9 则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的 Intel 来说自然是严峻的考验。

Intel承认独显驱动犯了错:核显驱动经验并不能帮忙

Intel Fellow Tom Petersen 也坦承,Arc 显卡在 DX11、DX9 游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。

他还调侃,DX11 优化工作就像是 " 永恒的甜蜜负担 " ( labor of love forever ) 。

很多人可能会疑惑:Intel 核显已经做了很多年,市场份额也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显驱动这么差劲?

和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助 Intel,反而帮了倒忙。

Intel CEO 基辛格近日就曾承认,他们在 Arc 显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于 Arc 独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写。

编辑:熊乐

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原文地址:http://www.myzaker.com/article/62ee96518e9f0908123994e8

版权声明:虚像 发表于 2022年8月7日 pm4:19。
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