任天堂的年度 JRPG( 日式角色扮演游戏 ) 大作 ——《 异度之刃 3 》。
终于,终于发售了。
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这游戏自今年 2 月第一支预告片公布,已经过去小半年,可谓吊足了大伙胃口。
现在的情况是,数字党已经第一时间冲进 " 艾欧尼翁 " 大陆,正肝得不眠不休;
而卡带党还在苦等到货,每天连网都不敢上,生怕被剧透。
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再加上游戏发售前,偷跑就已经满天飞。
看着别人通关,每个实体版玩家都化身成了急急国王,急得抓耳挠腮。
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《 异度之刃 3 》的推出,也终于为日渐式微的 JRPG 市场又续了一波命。
它的地位不亚于《 勇者斗恶龙 》、《 最终幻想 》、《 真女神 / 女神异闻录 》等耳熟能详的经典系列,备受瞩目是必然。
初代作品凭借开创性的设定,曾一举夺得多家游戏媒体的超高评价;
第二代,更是因为一个" 我喜欢尼娅,还有大家 "成功破圈。
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提起这游戏,熟悉它的玩家总是能想到:
超大可探索地图、巨型机甲对刚、极其耐玩的战斗系统、中二度拉满的王道剧情、屌炸天的配乐等等等等。
以上这些要素,也构成了每一作《 异度之刃 》都值得游玩上百小时的核心体验。
本次的三部曲最终章,依然如此。
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只不过,目前的《 异度之刃 3 》媒体评价,却远不如玩家心中预期。
各种 8/10 的分数,比前两作的 8.5、9 分都要低。
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虽然媒体评分看看就好,但这游戏到底如何,还是要给大伙吃一个定心丸。
小发作为《 异度之刃 1 / X / 2 / 1 重置版 》玩家,从发售当天连夜下载,截止到 8 月 1 日写稿,游戏时长 30+ 小时,进度推到了主线第 4 章,自认为已经熟悉了大部分操作和设定。
所以,下面就让我以玩家角度,在没有一点剧透的情况下,带大家瞧瞧《 异度之刃 3 》究竟咋样。
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首先,这几家媒体的扣分点,主要集中在了两部分——
一个是画质问题,一个是拖沓的剧情叙事。
根据数毛社的评测可知,《 异度之刃 3 》掌机下分辨率在 540P-720P 间波动;主机模式下,则是尽量维持 1080P。
二者帧数都是上限 30 帧,小发玩下来,掉帧情况还是常有发生的。
截图对比 ▼
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再来个二代的画面 ▼
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至于画面细节、光影质量、建模精度等,小发放几张截图给差友看看。
我的个人感受是,确实糊。特别在一些实时演算的过场中,有各种肉眼可见的马赛克场景。
但终归是比前作有所提升,尤其在掌机模式下,体验还是不错的。
在人物建模上,这一作增加了锐化度,虽然锯齿变多,却胜在清晰。
不得不说的是,尽管大场景细节不足,表现力也依然很震撼,毕竟开发组是给《 旷野之息 》做技术支持的嘛。
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虽然画面差强人意,但开发组 MONOLITH SOFT 也算是榨干了 Switch 羸弱的机能。
毕竟要做一个比 2 代大五倍的无缝地图出来,还是在 NS 上,多少有点难为人了。。。
好在《 异度之刃 》等 JRPG 也从来都不标榜画面,引人入胜的剧情才是关键。
那么,剧情又是哪里出了问题,导致媒体扣分了呢?
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媒体的答复是:冗长老套;过场播片时间长,容易连段播放;且信息量少。
对于小发而言,这也算是该系列通病了。
尽管背景设定宏大、富有史诗感,但讲故事的手法太传统慢热,高潮部分、揭开悬念的情节,通常都是在后期,这就有些劝退,很吃受众。
在玩《 异度之刃 1 》时,我都有点打瞌睡。二代中,也因为进入主线太慢,以及被主角那句 " 喜欢尼娅,还有大家 " 搞得一脸懵逼。
一代跑图也徒增了很多垃圾时间,
就更让人想睡觉了 ▼
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来到《 异度之刃 3 》,拖沓的问题确实依然存在。
游戏一开篇就是几十分钟的连续播片,主要信息点其实就交待了游戏背景,大致意思如下:
在艾欧尼翁大陆上,存在两个敌对阵营,战火从未停息;
所有人类都是被批量 " 制造 " 出来的,诞生就是少年的模样,但寿命只有 10 年;
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人们生存的目标只有一个,维系自己的 " 命火之钟 " 持续燃烧。方法,就是参与战争杀死敌人;
如果成功活了 10 年没战死,那也要参加象征荣誉的 " 成人礼 ",化作粒子消失,所以大家从没见过中年人和老年人;
主角作为某殖民地的一位战斗特工,职责是演奏长笛,为沙场上的已逝士兵送行。
其余的设定,如巨神、机神兵、诺彭族等,都和前作相似。
emmm,送行就类似超度 ▼
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初期的播片之频繁,让人有些烦躁,总打断游玩节奏。
幸好,这一部进入主线的速度也很快。
大概 3 个小时左右,队友就已经全部集齐,众人便踏上了破除世人 " 命火之钟 " 的冒险之旅。
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而且不少伏笔,在前期就会有所显露,燃点泪点开始轰炸。
即便小发这种不爱看播片的,也渐渐不舍得跳过剧情,喜好二次元这口的玩家,想必更是会大呼过瘾。
所以,《 异度之刃 3 》的叙事还是有进步的,只要熬过开始的几个小时就能顺畅不少,差友们大可放心。
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最后,再来说说《 异度之刃 3 》真正让人欲罢不能的地方,玩法。
咱也不卖关子,第一个就说大伙关心的战斗系统。
周所周知,《 异度之刃 》系列一直都是以复杂著称,虽然需要一定时间学习,上手也有一定难度。
但只要熟悉后,那除了爽,就只剩下爽。
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这次的 3,可谓是把前作所有战斗系统都融合在了一起,并新增了更多内容,正经够你研究一阵子。
基本要素有自动攻击、技能取消平 A 后摇、站位特效、快速滑步、大招技能等。
因为可以分别控制 6-7 个人,还增加了合体系统,所以打起来也更眼花缭乱,操作感也更强。
差不多就这样 ▼
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正常战斗,直到 Chain Attack 能量条攒满,便可进入另一种战斗方式。
和前代繁琐的 " 挂球 " 等机制类似,就是在固定时间内疯狂输出,每多打一轮连锁,就能增加不少输出和经验值获取。
而玩家要做的,就是有效配合各种英雄指令,完成尽可能多的连锁轮数。
简单来说,就是在战斗中又插入了一段,复杂到足以单独推出的 " 卡牌游戏 "。。。
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以上,也只是最最基础的介绍,关于战斗部分,展开了说起码上万字。
不信就看我给你翻一遍战斗教学,足以见得有多耐玩了。。。
顺便一提,前作中饱受诟病的教学系统,这一作也终于有所改善,甚至过于贴心,生怕你看不懂。
我这还才玩到中期 ▼
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另外一个与战斗相关的,就是加入了更肝的 " 职业系统 " 和 " 衔尾蛇系统 "。
本作共三个大职业,输出位、T 位、治疗位,从中又细分出大概 20 多个职业。
主角团的 6 个人,都可以任意切换和学习,让打法战略进一步复杂了起来。
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衔尾蛇系统这边,为了防止剧透,就不说太多了。
总之就是主角团可以合体变高达,又帅又强,战术运用上灵活多变。
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地图探索方面,《 异度之刃 3 》也进行了大幅优化。
之前被吐槽一万遍的寻路系统,彻底洗心革面,现在路痴都能闭眼睛找到路。
一键寻路 ▼
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场景内的可互动元素,也有所增加,跑图时总有事情干。
这一作不但地图面积再创新高,还布满了废弃铁巨神修复点、采集点、剧情任务、空投补给、野外怪物特殊掉落物、捷径解锁等要素。
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为减少跑图时间,传送点也肉眼可见的多了起来。
加上后期还能解锁移动速度增加 BUFF,相比前作已经人性化太多,终于像一款 2022 年的游戏了。
只期待下一部作品,能给玩家配个坐骑系统,那就谢天谢地了。
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介绍到这里,也算是过了一遍《 异度之刃 3 》的表面内容。
因为这游戏有太多细节,值得慢慢挖掘探索。
IGN 编辑提到的 " 内容量足以支撑 150 小时游玩时间 ",可不是盖的。
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而小发个人认为,一部优秀的 JRPG 起码需要做到这几点:
主线剧情够燃,支线任务不让人烦躁;
有耐玩的战斗、养成、装备等元素;
地图、迷宫有探索趣味,岔路里多塞点宝箱;
以上这些,我认为《 异度之刃 3 》都完成得相当好,上头系数五颗星。
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所以,别管什么评分了,只要你对 JRPG 感兴趣,那它一定会让你越玩越上瘾( 最好是了解 1、2 代的大致剧情 )。
系列老粉,也会在这一部里,迎来三部曲的尾声,揭开最后的结局。
唯一遗憾的就是 Switch 这货了,机能限制下,实在难以带动这种大场景游戏。
任天堂啊,你人不错,游戏也做得挺好,就是这新机器,真得提上日程了。
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