上个月 EA 官推嘲讽单机玩家的翻车营销仍历历在目,现在 EA 高管明确称单机游戏仍是自己产品组合中「非常、非常重要的一部分」。
在刚刚举行的财报电话会议上,EA 首席执行官威尔逊(Andrew Wilson)被问起对单机游戏的看法。威尔逊表示,看待任何游戏的关键在于作品本身能实现玩家的哪些动机,比如灵感激发、逃避现实、自我提高、创造之类,而能够「创造世界、塑造角色、讲述故事」的单机游戏对于帮助玩家实现这些动机非常重要。他在会议上说:
当看待单机游戏的时候,我们认为它是我们(为玩家)实现这些核心动机的整体产品组合中非常、非常重要的一部分。
尽管从威尔逊的说法来看,EA 似乎对单人游戏继续保持信心,但他们也承认,在过去 12 个月里,服务型游戏占了他们业务财政收入的 70%。因此,他们希望在保持优秀叙事的同时,将这些故事与「巨大的在线社区」结合到一起。
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