猫猫和机器人这两个东西一直以来似乎都是两个毫不相关的东西(除了猫猫和扫地机器人)。但如果说人类灭绝了之后,世界上只剩下动物,以及觉醒了 AI、拥有人类情感及行为的机器人呢?这两者之间会产生些什么样的化学反应?这就是那款火爆全网的《Stray》游戏的背景。
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《Stray》刚推出就已经获得了非常高的评价,不管是游戏评测媒体还是玩家,都出奇地一致认为它是一款非常难得的精品独立游戏。其好评之多,甚至让它成为截止目前为止,Steam 上 2022 年用户评分最高的游戏。那这一款独立游戏,对于硬件的需求又会是怎样的呢?
《Stray》这款游戏单纯在画质方面自然是不像 3A 大作那样,拥有超高清材质等等那些吸引人眼球的 Eye Candy,但是它在光影、氛围等方面却是做得甚至要比不少 3A 大作要好。例如说那些昏暗的街灯、霓虹灯的照射出来的体积光等等,效果比起一些 3A 大作都是要过之而无不及。如果说有什么游戏是适合加入光追的话,那么《Stray》绝对是一款很友好的作品,因为其本身光影已经相当不错,如果加上光追,那么画面是会更加有冲击力。
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另外不得不说这款游戏的配乐也做得非常不错,配合情节以及画面的进度来缓缓改变,玩下来整个人都会非常轻松。
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一般来说独立游戏对于硬件的需求都比较低的,然而为了能够更好地测试《Stray》,笔者这次也是拿来了一个 Core i9-12900K 以及 32GB 的 DDR4 3600MHz 内存来搭建所用的测平台。显卡方面,笔者选择了来自影驰的 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme、GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC 以及 NVIDIA 的 GeForce RTX 3050。AMD 这边则是 XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6600 XT 海外版以及 XFX AMD Radeon RX 6500 XT 黑狼版。
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影驰 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme
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影驰 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC
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影驰 GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC
在这个测试环节中,笔者会以游戏可以提供的最高画质来测试显卡在游戏内特定路线测试的帧数表现,而《Stray》的最高画面选项为高。有一说一,这款游戏的画质可调项实在是很少,就只有 4 个(笑)。不过对于一款并非以画质来取胜的游戏来说,有这几个选项意思一下也是足够的了。
除了平均帧数外,笔者也会把 1% 低帧率(1% Percentile)包括进来。这个 1% 低帧率是指在整个测试时间内,那 1% 低于这个数值的帧数。相比起单纯的最低帧数,可以更有效地反映在游戏时,出现卡顿(Stutter)及掉帧的情况,因为最低帧数只是取最低的一个帧数为显示。因此 1% 低帧率愈接近 60,就表示愈能比较稳定地以 60 帧来游戏。
1080P 分辨率
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先来看看 1080P 分辨率之下的表现。在这个分辨率上面,大家是不用担心说帧数会有多少问题,因为在这次测试的显卡当中,每一张都在 1080P 下面给出了超过 60 帧的成绩,像是定位在入门级的 RTX 3050 也达到了 114 帧的水平。而高端一点的 RTX 3060 Ti 更加是达到了 177 帧,和 RTX 3080 Ti 的帧数也相差不了多少。可以说,只要是一张目前仍然属于主流甚至甜点级的显卡,都可以畅玩《Stray》这款精品游戏。
当然了,RTX 3060 Ti 与 RTX 3080 Ti 不足 10 帧的帧数差距也只是在 1080P 之下才会这样而已,到了更加高的分辨率,帧数差距就会被拉开。
2K 分辨率
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来到了 2K 分辨率,在这里每张显卡的表现仍然不错。以 60 帧作为标准的话,8 张显卡中有 7 张是超过了这个帧数,像是 RTX 3050 这样的入门级显卡也可以有着 70 多帧的水平,而 RTX 3060 Ti 则是仍然有着超过 100 帧以上的成绩。而在 AMD 这边,一张 RX 6600 XT 也可以满足 2K 分辨率之下 60 帧的需求。
而在 2K 分辨率之下,各显卡的 1% 低帧率其实与 1080P 分辨率之下差别也不是非常大,大部分都是低个 5 帧左右,证明游戏整体还是不太会有多少卡顿的时间。
4K 分辨率
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最后来到了对于性能要求最高的 4K 分辨率。在这里,RTX 3060 Ti 的表现仍然强劲,可以维持在 60 帧以上的水平,不过在 AMD 这边就需要一张 RX 6700 XT 才可以接近 60 帧了。不过即便是没有 60 帧,像是 RTX 3050 这样只有 30 帧出头的帧数,由于游戏本身对于反应要求不高,因此也可以给予玩家一个下世代主机的游戏体验。
其实在这里也可以看得出来,《Stray》这款游戏虽然对于显卡的要求是比较亲民,但是优化其实是一般般的。
而从 CPU 的需求测试里面我们就更加能看出来《Stray》的优化水平其实还有待提高。在这个测试 CPU 核心数量以及频率的环节,在这里笔者会从 2 核 4 线程以及 3.5GHz 开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。这里一般正常来说是会以 1% 低帧率作为标准,但是由于《Stray》的优化程度敢恭维,因此这里笔者是加入了 0.1% 低帧率,这样就可以更加清晰地知道 CPU 核心数以及频率是从哪里开始稳定下来。
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从 2 核 4 线程开始,游戏的平均帧数就已经稳定下来,再多核心数就只不过是把平均帧提升一点点。从 1% 低帧率来看的话其实也是同样差不多的情况,2 核 4 线程到 8 核 16 线程之间的 1% 低帧率也是在反复横跳,稳定不下来。
这也是为什么要加入 0.1% 低帧率的原因,因为在这里我们可以看到,即便是到了 4 核 4 线程,帧率也是不稳定的,甚至到了 4.0GHz 的 4 核 4 线程还有开倒车的现象。只有在到了 4 核 8 线程之后,0.1% 帧率才稳定下来。因此如果大家是想以最稳定的帧数来游玩《Stray》,那么一个 4 核 8 线程以上、频率为 3.5GHz 以上的 CPU 会是一个最基本的要求。
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毫无疑问,《Stray》这款精品独立游戏能被这么多玩家所喜爱,不是没有原因的。除了其轻松的玩法、创新的猫猫主角、非常不错的氛围之外以及相当来说不错的剧本外,对于硬件要求低也是一个原因。
在最高的 4K 分辨率下面,一张 RTX 3060 Ti 就已经可以在最高画质之下,以 60 帧来畅玩这款值得一玩的独立游戏。而一个 4 核 8 线程的 3.5GHz 频率 CPU,现在也可以算是满大街都是了。可以说,即便是甜点级甚至入门级别的硬件,在《Stray》里面都可以拥有很好的游戏体验。
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