最近,小发的社交圈被猫猫彻底占领了。
满眼望去,到处都是一款叫做《 Stray( 迷失 )》的新游戏。
尤其是对那些养猫的来说,简直 4D 沉浸式体验。
因为这游戏对猫猫更有吸引力,每次打开游戏,自家猫猫必然会目不转睛蹲在电视前,时不时还得挠上几爪子。
而这款《 Stray 》的游戏方式,简单来说,就是让玩家扮演一只橘猫,在光怪陆离的赛博世界中冒险。
得益于题材的特殊和新奇,自预告片公布之初,就吸引了大批玩家、媒体的关注。
发售后,Steam 也是热度颇高,好评如潮,评论区还有不少魔怔老哥整活。
甚至,热心玩家们还为它制作了一大堆 MOD。
本来开始还算正常,只是把橘猫换成其他品种,或是直接换成修狗。
但现在,已经有人把圣地安列斯里的 CJ 套进了猫猫模型,堪称丧心病狂。
匍匐前进的洛杉矶地头蛇,乍一看挺萌,看久了,却总能让小发回忆起《 钢炼 》中的那段情节。
Boo-Ya bi**hes ▼
咳咳,扯远了。
下面就让我们一起来瞧瞧,这部在 Steam 售价 ¥95 的猫猫游戏,到底怎么样吧。
先下结论,在小发看来:这是一部除了美术层面,其他地方都浅尝辄止的小品级游戏。
虽谈不上多优秀,流程有点短,不过也算是轻松猎奇,体验一下绝对不亏。
毕竟,能让你尽情扮演一只小猫咪的游戏,市面上几乎没有比《 Stray 》更好的了。
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这是款随手截图
就能当壁纸的游戏
首先,小发必须先吹吹这游戏的美术。简单概括四个大字:好看滴很啊。
开发者以香港九龙寨为参考原型,搭建出了一个味道纯正的地下赛博世界。
虽然场景建模、贴图质量不高,但胜在素材密集,细节经得起推敲。
而且看得出来,美术团队也都是玩弄光影的高手。
UE4 引擎演示画面 ▼
从《 Stray 》官方发布的信息来看,他们在构图时,也从不按套路出牌。
比如下面这个草稿和成品的对比,谁看了不迷糊?
草稿比富坚老贼还抽象 ▼
他们不但能把霓虹的绚丽,巧妙融入赛博市井、村寨。
还为游戏中的机器人 NPC,设计了类似 Emoji 的表情变化、风格鲜明的服装,细节处理可圈可点。
小发在游玩过程中,有相当多印象深刻的场景。
比如让人 san 值狂掉的下水道、驻扎在大树上的村落、路灯下的林荫小路。。。
常常是每到一个场景,就得疯狂截图好半天。
顺便一提,主角小橘猫的行为参考来源,是一位团队成员自家的无毛猫。
毕竟无毛猫 " 打赤膊 ",动作人员在观察时比较清楚,对各种动作设计也更好复原。
由此可知,团队并没有采用动捕、光捕等技术还原猫猫的动作。
而是主要在软件层面,完成了猫猫动态的呈现。
除了尾巴这种类似于 " 绳子 " 的地方,稍显僵硬,其他动作都做得不错,猫猫的形象也活灵活现。
可爱 ▼
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所有玩法与地图
都是围绕猫咪搭建
这游戏的玩法并不复杂,主要包括:
解谜、跳跃交互、潜入,和戏份不多的追逐、战斗部分。
对小发来说,许多解谜部分还算有新意。
因为当主角是一只猫猫时,关卡设计与猫猫特性有所结合。
所以,猫猫都有啥特性呢 ——
踩键盘 / 遥控器、摔杯子、到处抓、跳来跳去、喵喵叫。
而这些都被融入了关卡的各个解谜环节,成为揭开答案的关键。
只不过,好多设计都还停留在表面,并没延伸出太多花样。
比如,这游戏在贯穿全篇的跳跃上,只是做了个半开放式的 " 互动式跳跃 "。
也就是说,玩家只能控制猫猫,弹跳到有互动提示的地方,并不能随心所欲到处乱蹦。
类似情况,在解谜环节也同样存在。
所以,每当卡关时,只要把场景内能互动的都互动一遍,基本不动脑也能解开谜题。。。
总而言之,这游戏地图看似复杂,但玩家的行为路线早被开发组限制住了,就使得整个流程过于线性。
优点是玩家能跟着作者思路走,每个人玩到的都是 " 导演剪辑版 "。缺点嘛,自然是玩家在游玩过程中,处处都会受到限制。
也有大片式演出效果 ▼
至于潜入和战斗部分,做得也比较一般。
甚至大多数时候,不潜入,强行突破,也不会有啥问题。
战斗方面,本来可以做得很好,开发组却只让咱尝了个鲜。
因为中期好不容易拿到个幅射光武器,面对之前纯靠躲避的敌人,终于有了还手之力,通过 " 聚怪 ",就能一次性消灭成群敌人。
这个辐射光武器,还有个 overheat 过热系统,用以限制使用频率,如此一来,玩家规划如何走位、反击不失为一种乐趣。
但就这点动作戏,还没爽够,后期剧情就给没收了。
这要是能再丰富一下敌人种类、武器样式,加一点升级要素,那可玩性想必又能高不少。
本作的敌人之一:菌克 ▼
最后,我们编辑部一老哥,想要强烈吐槽《 Stray 》的任务设计。
有一说一,这游戏的任务是有点古板。
因为有几段主线,基本就是老网游里 NPC 的无脑任务,比如 " 去一个地方拿个东西,再去另一个地方采集一下 " 这种流水账形式。
接二连三,反反复复,难免让人觉得在水时长。
关键伙伴 B-12 机器人,
也是开发组的名字 ▼
或许,开发组这么干,也是为了让玩家多逛逛他们精心设计的地图。。。
毕竟地图里还隐藏着不少小路,里面都是些主线之外的收集要素、小彩蛋。
不过在探索驱动力方面,做得确实稚嫩了。
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虽然槽点不少
但仍是好玩的猫猫游戏
这款《 Stray 》体量不大,6 个 G 的内存,即便全收集,也不过 10 几个小时的通关流程。
很多人都在批判它流程太短,一天就能通关。
而在小发看来,这反倒对它来说是好事。
因为,就目前这些内容,真要做到 20 多个小时的流程,那只会又臭又长。
还不如让剧情紧凑一点,关键时刻戛然而止,做好留白,也能让人意犹未尽。
在剧情这一块,
我觉得它做得还不赖 ▼
如果用其他游戏的标准来衡量这款游戏,确实有很多不足。
但《 Stray 》让玩家扮演猫猫的定位,本身就很讨巧,所以小发觉得不能一概而论。
因为,我买这游戏就是为了模拟猫猫,体验一把当小猫咪的感觉( 虽然制作人并不希望玩家把它当成猫猫模拟器 )。
要是还有段让人感动的剧情和冒险,不错的画面、配乐以及手感,那《 Stray 》就是符合我预期的。
毕竟,谁会拒绝当一只拯救世界的小猫咪呢?
你说是吧。
非剧透:结局的动画真的很打动人 ▼
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