7 月 29 日,乙女游戏《灵猫传》官方微博账号发布公告称,研发和发行团队达成一致,七夕活动取消,并计划在今年年内停止该款游戏的线上运营。
大量网友迅速涌入微博评论区表达惋惜,《灵猫传》停服一事也随即登上了微博热搜。
所谓乙女游戏,是指一种以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏。游戏模式上,玩家由女性主人公视角开展剧情,与游戏中的各类男性角色编制成各种故事。
由字节跳动旗下朝夕光年研发,深圳市游梦初心文化网络有限公司发行的《灵猫传》,便是国内此类游戏市场中的知名作品。
同类型游戏还有腾讯旗下的《光与夜之恋》、《璀璨星途》,网易旗下的《时空中的绘旅人》,叠纸网络旗下的《恋与制作人》等等。
对于此次停服的决定,《灵猫传》团队在公告中表示,过去一年多的时间里团队里许多重要岗位成员陆续离开,新内容产出受到很大影响。
除此之外,游戏项目在经营上也一直处在亏损的状态。从理性角度上来说,这样一款陷入困境的游戏早该停运了,此前的坚持更多是基于用户的支持与期盼,而如今也到了真正坚持不下去的时候。
" 想对全部的玩家深深道声感谢。"《灵猫传》项目组在公告的结尾,再度表达了不舍。
项目组的这份公告,让《灵猫传》的用户们集体破防。大量用户开始在评论区缅怀游戏带来的美好回忆,以及呼吁项目组多增加收费项目,例如游戏内收费道具,实物周边商品销售等等。
玩家集体主动喊话游戏团队增加氪金项目,呼吁游戏继续运营,这在国内游戏市场中并不多见。
其实此前《云裳羽衣》、《拉结尔》等作品也均出现过宣布停服,在玩家、团队的努力下又最终恢复正常运营的情况。
所以对于《灵猫传》的玩家群体来说,目前离游戏正式关闭还有一定的缓冲周期,或许还有一定的希望能改变游戏的命运。
从更为宏观的视角来看,《灵猫传》背后的朝夕光年,在去年 11 月字节跳动的组织架构调整后,全面负责字节的游戏研发与发行。
在字节跳动的大力推动下,朝夕光年在团队配置上招揽了众多游戏大厂人才,也通过投资并购等方式吸收了上海墨鹍、上禾网络、有爱互娱、沐瞳科技等游戏厂商及相关作品,成为了近年来行业中迅速崛起的一颗新星。
然而从结果来看,即便背靠朝夕光年,《灵猫传》仍未能改变运营难以为继的困境。这或许与游戏产业大环境的变化,以及企业自身策略调整均有关系。即便腾讯、网易两大游戏巨头,今年以来也有多款作品宣布下架。
音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据等机构发布的《2022 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,受疫情等因素影响,今年上半年中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。
具体来看,上半年游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,同比减少 1.8%;自主研发游戏国内市场实际销售收入 1245.82 亿元,同比下降了 4.25%;游戏用户规模约 6.66 亿人,同比下降 0.13%。
报告也重点指出,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
实际上相比于 ARPG、MMORPG、SLG 等热门赛道而言,乙女游戏无疑是一个十分细分的小众品类,游戏大厂们均为展现出 " 重仓 " 投入的态势。在竞争越来越激烈的趋势下,大厂们的资源投入必然会更多地向头部产品和主流品类倾斜。
这在大厂们对游戏项目上架与下架的选择上也有所体现。
据游戏产业媒体游戏新知统计,今年上半年腾讯、网易、朝夕光年均出现了下架游戏数量远超上线游戏数量的情况。
当然,游戏的上线往往与版号有着强关联性,从今年 4 月份重启游戏审批后,腾讯、网易尚未获得版号,而朝夕光年也仅仅拿到《晶核》这一款游戏的版号。
而从游戏下架上则能够看出大厂们的策略调整。据游戏新知统计,上半年腾讯上线了 9 款游戏,下架了 28 款;网易上线 3 款,下架 7 款;朝夕光年上线 6 款,下架 18 款。
梳理三家大厂下架产品可以看到,有的是运营多年后走到了游戏生命周期的末期,属于 " 寿终正寝 " 型;有的虽然是大 IP 大制作,但高开低走后难以翻身,最终遭遇被 " 砍 " 命运。
而在上线游戏方面,腾讯上线了不少大作,覆盖 SLG、FPS 等大热品类;网易相对而言上半年表现较为平淡,7 月在国内上线的大作《暗黑破坏神 · 不朽》并未被纳入到上半年统计中。
而朝夕光年上线的作品集中在休闲游戏领域中,这也是其最早发家的游戏赛道,有着较强的竞争优势,所以相关作品上线后都有着较好的表现。
ZAKER 新闻出品
文 / 曾宪天
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