" 游戏世界是一个令人难以置信的地方。"
巴西拥有拉丁美洲最大的游戏市场,而每年一次、今年来到第十届的巴西独立游戏节(BIG),是整个拉美最大的独立游戏盛会。
与往年不同,在今年 BIG 的赞助商名单里,包括好几家区块链公司。仅用肉眼都能看出这些新赞助商的财大气粗:直播里充斥着加密货币广告;展馆设施贴满了他们的商标;为参会者准备的节目,也少不了和 "NFT(非同质化代币)"" 区块链 ""Web3" 等概念相关的长篇大论。
现场直播中的加密货币 App 广告
7 月 8 日是游戏节开幕的第二天。节目单上写着,晚上 6 点,Rogue Snail 工作室的首席执行官马克 · 文泰利(Mark Venturelli)将会发表演讲,标题是《电子游戏的未来》。
这次演讲并没有按原计划进行。首先,文泰利染上了新冠肺炎,只能通过视频会议远程演讲。
其次," 我骗了你们,我演讲的题目并非《电子游戏的未来》"。
在介绍完自己 15 年的从业经验后,文泰利切换了幻灯片,用一根红线划掉了原有的标题," 我担心这次演讲过不去赞助商这一关,而真正的题目应该是—— "
"《为什么 NFT 是一场噩梦》。"
也许这样的题目呼应了在场从业者与玩家们的不满情绪,场内一阵哄笑,紧接着是热烈的掌声与欢呼声。
1
文泰利呼吁抵制区块链和 NFT,并非因为不愿接受新事物或无法理解新概念。他自称研究了区块链许多年,试着把这些晦涩难懂的概念转换为浅显易懂的言辞,再结合由同事制作的图文并茂的幻灯片,对着场下的赞助商代表高唱反调。
在社会层面,文泰利预设了一套理论:当群体或社会中的个体互相信任时,整个群体或社会的工作会更有效率;互不信任则会造成能量的巨大浪费。
" 假设我和你同居,同时我们互相都不信任彼此,我将不得不在每次离开房子的时候藏好贵重物品,把它们锁起来,甚至安装监控。我回家时也需要检查一遍,以防你弄乱了我的东西,还要确保我睡觉的时候你不会闯进我的房间。"
而区块链的 " 去中心化 " 概念,建立在缺乏信任的基础上," 人与人之间缺乏信任 "、 人们也不信任 " 法律、政府机构或任何中心化的权威 "。区块链的加密与解密过程所浪费的能量,要远多于那些区块链用户不信任的中心化经济机构。
文泰利举了个例子:拥有 9000 客户的巴西银行,每年用电量约 532.8 兆瓦时;而世界范围内的 1 亿 6000 万比特币持有者,每年要浪费掉 8470 万兆瓦时的电力,几乎是新西兰年度用电量的三倍。由此也能顺带得出,所谓区块链经济 " 环保 " 一类的说辞完全不可信。
在经济层面,文泰利批评了 NFT 及其衍生的 " 即玩即赚 "(Play to Earn,P2E)模式,认为这比游戏免费道具收费,或者开箱等容易引发道德困境的商业化模式还要糟糕。
P2E 模式鼓励玩家通过玩游戏赚取加密货币,但其本质是类似于赌场的投机性经济,是 " 零和 " 经济。NFT 与 P2E 游戏,没有创造经济与社会价值,只是让财富在人们的电子钱包之间流动,有人赚钱,就一定有人亏钱。
因为这一过程浪费了大量电力
理应比 " 零和 " 经济更糟
P2E 游戏的市场缺乏监管,势必造成垄断现象。大型团体将从散户或普通玩家的手中攫取财富,使得富者恒富、穷者恒穷," 因为这就是资本主义的运作方式 "。
游戏是商品,也是娱乐和消遣的手段,亦能带来文化与社会价值。向电子游戏引入区块链、NFT 与 P2E 模式,只会令游戏演变为功利性极强的纯粹的现实经济活动,最终 " 没有玩 "," 只有赚 ",在赚钱的过程中," 玩游戏 " 的体验已经荡然无存。
没有 " 即赚即玩 ",只有 " 赚 "
在游戏设计层面,文泰利认为,NFT 和区块链并不能为游戏设计带来革新和质变。区块链企业大肆标榜的种种 " 新概念 ",早在之前那些不依赖区块链的游戏中就已经存在。
区块链游戏所继承的不仅只有好的一面,也有坏的一面,例如 RMT(现实金钱交易)。
RMT 不但导致外挂和机器人滋生,破坏游戏环境,有时还为洗钱等违法犯罪行为提供庇护,一直是传统游戏公司严加抵制的行为。然而,P2E 游戏总是默许 RMT 行为和团体,一些游戏更是直接在用户条款里为 RMT 开绿灯,全然不顾那些普通玩家的游戏体验。
2
不过,令文泰利这样的从业者与主流玩家深恶痛绝的 RMT,也是穷人的一种谋生手段。我们会开玩笑说在一部分游戏里 " 打游戏像上班 ",可是对于他们而言,打游戏就是在上班。
文泰利在演讲中提到了巴西邻国委内瑞拉的情况。委内瑞拉陷入经济危机,货币严重贬值,民众无法获取最基本的生活物资,上万名委内瑞拉人被迫在《魔兽世界》或《Runescape》等 MMORPG 里经营起 RMT 业务。
交易过程中使用的货币,一般都是美元或加密货币,至少在用它们换取生活物资,甚至逃离委内瑞拉之前,不必担心贬值问题。
委内瑞拉的一家网吧
近两年来,加密货币业务继续扩张,RMT 与区块链的联系更加紧密。如巴西、菲律宾等欠发达国家,产生了一种崭新的、已经被 P2E 游戏开发者完全认可的 RMT 产业链:
" 奖学金 "(Scholarship)模式。
许多区块链游戏都需要玩家支付一定的 " 启动资金 " 或 " 入场费 "。以时下在线人数最多的 P2E 游戏《Axie Infinity》举例,这是一款类似于宝可梦对战的游戏,但玩家的 " 宝可梦 " —— Axies,都是要用加密货币购买的独一无二的 NFT。
Axies 市场
玩家必须购买至少三只 Axies 才能进入战斗,可是一只 Axies 的价格就从 90 美元到 900 美元不等。这是一笔不小的开支,也为 " 奖学金 " 机构提供了可乘之机。
" 奖学金 " 机构拥有多个已经付过 " 入场费 " 的账户,把它们分配给那些经济实力不足以支付 " 入场费 " 的穷人,或者在投入第一笔启动资金之前,想要学点入门知识的玩家。
与其说是 " 奖学金 ",这一商业模式更像 " 助学贷款 "。玩家在 P2E 游戏中使用 " 奖学金 " 机构的账户赚取加密货币," 奖学金 " 机构每周提一次现,拿走自己的份额,剩下的便是玩家的佣金。分成比例取决于双方事先达成的协议,大部分 " 奖学金 " 机构会拿走收益的 60%,这还没考虑提现手续费的问题。
据巴西游戏媒体 Overloadr 在 2021 年 12 月的一篇报道,目前在巴西乃至整个拉丁美洲,一家叫做 Coy.GG 的公司,是规模最大的 " 奖学金 " 机构,仅是《Axie Infinity》账户就有 400 多个,雇佣玩家超过 1500 人,其中大多数是 23-35 岁、找不到工作,声称自己一天可以玩 12 个小时以上游戏的男性玩家。
一份玩家简历:25 岁男性,每天可以玩 13 小时游戏
Coy.GG 作为成型企业,运作体系相当完整,除玩家外,还拥有专业的行政部门、监控玩家绩效的专员、合作宣传的主播,乃至手把手教新人玩游戏的教练。
公司创始人伊阿古 · 莫雷拉 · 索萨(Iago Moreira Souza)表示,他们制作了许多入门课程,以便让那些很少接触电子设备的人轻松上手。
这些课程的第一批测试对象,是伊阿古的母亲和几位阿姨,她们此前从未玩过任何电子游戏。这位母亲原本运营一家社区电台,因疫情期间商店大量关门,失去了广告商与主要的收入来源。现在这个收入来源变成了《Axie Infinity》,母亲每天都在遵循公司要求打游戏。
3
在同一篇报道中,Overloadr 采访了两名巴西大学生:24 岁的若昂(Jo o)和 21 岁的路易斯(Lu í s)。他们在朋友的推荐下加入了 Coy.GG,也把这套赚钱的门路分享给自己的其他朋友、女朋友、家人。
路易斯一家五口,每晚 9 点都会坐在桌前,搓上 2 个小时的手机,在《Axie Infinity》里赚取 Coy.GG 指定的日常收入额。Coy.GG 不会安排假期,玩家每周 7 天都要登陆游戏,如果持续 2 天没有登陆,公司就会没收账户。
他们的收入谈不上稳定。游戏中的加密货币 SLP(Smooth Love Potion)行情不算乐观,其价格已经从 2021 年 5 月的 2.3 元人民币,跌到了现在的 0.3 元。
赢下这局对战,毛利润 2 块 4
官方还会出于 " 平衡内部经济 " 之类的理由,调整经济系统,或者对特定类别的 Axies 进行削弱。
《Axie Infinity》设有 PVP 竞技场模式与 PVE 冒险模式。在 2021 年 11 月的更新中,冒险模式的 SLP 每日获取上限减半,从 150(45 元)降到了 75(22.5 元),剩下的部分只能在竞技场获得。
竞技场存在输赢,胜场影响收益,致使游戏环境愈发内卷。同时,竞技场设有排名分(MMR),而排名分在 800 以下的玩家,无法在冒险模式中获取 SLP,在竞技场模式的收入也会减少。每 40 天左右会进入新赛季,重置一次排名分,假如玩家手头的 Axies 刚好遭到削弱,可能一整个赛季都赚不到什么钱。
若昂的一位没有接受 " 奖学金 " 的朋友,便是 2021 年 11 月的更新受害者之一,他每天都玩 2 小时游戏,月入不过 450 雷亚尔(约合人民币 561 元)。
大多数人每天也只能在游戏中玩 2 小时。《Axie Infinity》有一套类似于免费手游中的能量机制,玩个 2 小时就会用光游戏每日发放 20 点能量,无法继续游戏。
除非玩家掏钱购买更多的 Axies,每 10 只 Axies 就能提升 20 点能量上限,最高 60 点。Coy.GG 会为优秀玩家提供拥有更高能量上限的 " 高级账户 ",以便给那些 " 想要赚更多钱、更具竞争力的人 " 一个机会。
即便不去内卷,每天 2 小时的工作也没那么轻松。《Axie Infinity》的对战流程中存在大量重复操作,长此以往,路易斯的双手、拇指、手肘、肩膀,都得了肌腱炎,若昂更是到了要看心理医生的地步。
对战画面
" 每周花上 100 雷亚尔(约合人民币 125 元)去看一次心理医生,就能赚到 400 雷亚尔(约合人民币 499 元)。在过去几周里,我和心理医生所聊的问题,是购买一个属于自己的游戏账户,从而不必担心怎样在每天晚上 9 点达成每日任务。"
为 " 奖学金 " 机构打工赚到的 " 第一桶金 ",最终让若昂与路易斯合伙购买了一个属于他们自己的《Axie Infinity》账户。他们在游戏中 " 表现得并不好 ",却也能赚到比之前拿到的佣金高出三倍的收入。
像若昂与路易斯这样的人只占少数,更多的玩家根本无法达到 800 排名分的及格线。在 Coy.GG 的 400 多个账户中,有 70-120 个账户处于流动状态,每个月都在移交使用权。
然而 Coy.GG 创始人伊阿古声称,在离开公司的那些人里,有 60% 都玩不好游戏。" 他们没有付出努力,还以为这钱很容易赚。事实并非如此,你每天至少要有两个小时全身心投入……因为这是一部策略游戏,没有策略就必输无疑。"
" 那么多人要在烈日下工作八到十个小时。而这些人至少有机会,在自己舒适的家中玩两小时游戏,躺在床上就能赚到最低工资。他们从不对这样的机会表示感激。"
4
伊阿古没吹牛。巴西是拉丁美洲最低工资第二低的国家(第一是委内瑞拉),约为每月 1212 雷亚尔(约合人民币 1497 元)。在 Uber 租车平台上接单的巴西司机,需付出每天 16 个小时、整整八倍的工作时间,每个月也才赚得到 3000 雷亚尔(约合人民币 3740 元)。
政治动荡、通货膨胀、社会不平等,再加上疫情的冲击,使得越来越多的巴西人投入了区块链的怀抱。不止巴西,整个拉丁美洲的加密货币泡沫都在持续膨胀,区块链投资者无不打算从中分一杯羹。
巴西的加密货币持有者已经超过了 1000 万
2022 年 3 月,BIG 游戏节的导演古斯塔沃 · 斯塔伯格(Gustavo Steinberg),在接受 Overloadr 的采访时透露,若不是区块链企业慷慨解囊,可能就没有今年的 BIG。他无法忽视加密货币与区块链起到的作用,便打算借 BIG 提供一个相对开放的辩论空间," 展示一下正在发生的事情 "。
今年 3 月的一则 " 奖学金 " 机构招人广告
文泰利在巴西游戏开发商协会(Abragames)担任顾问,是协会中 "NFT 有害论 " 的代表,却没有像他的好几位同行那样选择抗议和退会,于是便有了本文开头的一幕。
文泰利的确展示了正在发生的事情,他的一些理论也得到了现实验证。" 我们的国民生产总值已经三年(2020-2022)没有增长。所造成的一部分结果是:BIG 变成了向秃鹫开放的空间。现在,秃鹫来了。"
" 秃鹫 " 鼓吹区块链与 P2E 游戏的成就,宣传它们如何为人们提供了一种养家糊口的新方式。不过他们似乎没有和成就相符的自信心,在文泰利演讲时,他们 " 真的很生气 ",试图打断演讲,结果被数个星期前就审查过演讲内容的组织者拦了下来。
大会组织方给了文泰利 " 完全的自由 "
BIG 结束后,文泰利仍在输出观点。在外媒 PCGamer 的采访中,文泰利强调," 这些赞助商在这场大会上只不过是无关紧要的局外人 "," 他们只是想花钱买到游戏与区块链的相关性 "。他始终认为,区块链游戏竭泽而渔,只会取得短暂的商业成功,长远来看则害处巨大。
文泰利也有自己的私心。他想在这场 " 西方社会的信任危机中 ",用自己的游戏重新建立人与人之间的信任,而区块链游戏是实现这一理想的最大威胁。
文泰利正在开发的一部射击游戏
他在一条推文中写道:" 游戏世界是一个令人难以置信的地方,玩家总是有可能获胜……当你认为没有获胜的可能,游戏就结束了。所以,当你提出这样的想法:‘让我们把狂野的、不受监管的资本主义带进我们的游戏空间’,你带来了不属于游戏的东西,那就是压迫。人们意识到自己无法在游戏中取胜,这就是游戏消亡的时刻。"
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d979578e9f090e7a7010fe