苦等 5 年,万众期待赛博朋克猫咪模拟器《Stray》上架了!
「就像一部猫咪视角的《千与千寻》」
Stray,意为 " 迷失 "" 流浪的小动物 "。本作主角,就是一只穿行于赛博城市的流浪猫。
凭借出色的猫咪动作捕捉和美术场景,发售 3 天,众多玩家和铲屎官反响热烈:
「感谢所有给我推荐 Stray 的,已沉迷」
「不玩儿游戏不养猫的也心动了」
游戏媒体开分很高,IGN 8 分,GameSpot 9 分,Metacritic 均分 84。
IGN:「展现了一个别样的赛博朋克世界 ...... 并没有强烈的消极情绪,反而希望无处不在 ...... 在屋顶上来回穿梭,于小巷中探寻秘密本身就已经是上佳体验」
GameSpot:「华丽且细节丰富 ...... 关于友谊的纤细故事」
这款游戏戳中了当代玩家的痛点:
1、猫
2、赛博朋克
3、沉浸
更有无数人尖叫:是为猫奴开发的游戏!
成为一只猫
游戏对猫咪习性、动作、表情的刻画,细致入微。
开场就是暴击:主角小猫跟家人走散,跌落深渊,拖着受伤的 jiojio,一瘸一拐在废墟中走。
网友:
「啊啊啊啊啊啊!游戏里的人类角色死了我都不会这么难受」
是谁在这一幕心碎了,是我
好在脚伤很快痊愈,猫咪开始在城市中漫游:跑,跳,叼,嗅,抓挠,舔毛,踩键盘,找路,解谜 ......
" 往常游戏中被当做场景摆设的空调箱、排水管道和窗台上的顶板,都成为了猫的游乐场。如同在巨人国冒险一样,猫猫灵活、瘦小的体型,也带来了与传统冒险游戏截然不同的全新视角。" 游民星空这样评论。
把所有东西当猫抓板。
网友:这个动作建议改进,真正的猫咪挠得更用力
掀翻东西。
拨拉罐子的动作很到位。很多看似无意义的动作是用来触发机关,推动情节的,比如用罐子在玻璃上砸一个通道
蹭痒,喝水,纸袋子套头晕头转向,按 o 键可以听到 100 种(夸张了)不同猫叫 ......
可爱到昏厥的细节,归功于开发团队都是猫奴。
游戏工作室 BlueTwelve Studio 介绍了他们的 3 位 " 猫咪员工 " ——
Murtaugh,一只大橘,联合创始人捡来的流浪猫,为游戏里的主角猫提供了外观设计灵感。
Oscar,一只无毛猫,负责动作捕捉。
Jun,一只黑猫,据称是 " 工作室总监,负责监督所有人 "。
这款游戏还引发了一个奇异现象:玩家发现,家里的猫比自己更上头。
twi@purukyu_okaka
我和赛博世界的另一个我
进入一座城
本作的质感很像一篇赛博朋克小说。
情节你在迪克、弗诺 · 文奇、威廉 · 吉布森的故事里都见过:一座封闭的垂直城市,资源集中在上层,人们汗流浃背,拼命往上爬。
这个世界,人类已经消失,机器人有了智慧,形成了社会,懂得了情感和艺术。
但它们不知道外界的存在,忘了阳光、天空、风和自然的模样。
twi@Berduu
当猫咪奔跑于城市顶端,爪子打在金属顶棚上发出沙沙声,的确会让你想起早已消失的 " 九龙城寨 "。霓虹灯下,机器人用旧世界的家具和织物,搭成自己的小窝。破旧、鲜艳、略带违和的机器人审美,传递着怀旧氛围。
你会遇到在铁皮房顶上仰望天空,将灯光认作 " 星星 " 的机器人。
用电缆给你织一条旧毯子的老奶奶。
会弹琴给你听的流浪艺术家。你甚至可以蜷在它身旁的垫子上,听完整首歌。
目前玩到第 3 章的体验是:《Stray》是一款诗意的科幻小品。
弱情节,重体验,沉浸感强,操作简单,美术、音乐、场景上佳。赛博朋克「视觉主导」的特点被本作集中放大,以猫的视角呈现出来,令人沉醉。
即使什么都不做,仅仅在屋顶上徜徉,已经是一场美妙旅行。
正如有人说," 就像一部猫咪视角的《千与千寻》"。
其余感受,通关后再来分享!
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d975448e9f0955464a323d