Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
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其实当 AMD 在 4 月份发布 Radeon RX 6400 显卡的时候,我看到显卡的规格第一个想到的并不是与它同源的 RX 6500 XT,而是他们在一月份发布的 Rembrandt 架构锐龙 6000 系列移动处理器,你看这 RX 6400 用的 RDNA 2 架构,锐龙 6000 的 Radeon 680M 也是 RDNA 2 架构,RX 6400 有 12 组 CU,680M 也有 12 组 CU,RX 6400 用的台积电 6nm 工艺,Rembrandt 用的也是台积电 6nm 工艺,虽然不至于完全一样,但相似度是非常之高的。

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

在 RX 6400 刚发布的时候,我们手头上并没有用锐龙 6000 系列处理器的笔记本,所以很遗憾我们当时没有做 Radeon RX 6400 和 Radeon 680M 这两者的对比测试。而近日我们测试的 ROG 冰刃 6 双屏游戏本它用的就是 Ryzen 9 6900HX 处理器,能切换到核显模式,并且核显的功率能跑到 50W 以上,正好拿来做这对比测试。

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

仔细对比 Radeon 680M 核显和 Radeon RX 6400 独显规格的话,你会发现 Radeon 680M 的 GPU 频率甚至还高点,能跑到 2400MHz,而 RX 6400 的最高频率才 2321MHz,当然 RX 6400 是独显,它有自己的显存,虽然只有 64bit/4GB 的 GDDR6,但显存带宽怎么都比作为核显的 Radeon 680M 要高。

上表 Ryzen 7 5700G 的内存带宽是按官方给出的 DDR4-3200 来算的,但它是零售的桌面 CPU,用什么频率的内存基本由用户自己来定,如果用 3600MHz 内存的话显存带宽应该是 57.6Gbps。

多媒体引擎方面,说真的 RX 6400 甚至比用 Vega 核显的 Ryzen 7 5700G 还弱,它完全没有视频编码功能,也不支持 AV1 视频的解码,虽然 Vega 核显也不支持 AV1 格式的解码,但它至少支持 H.264 和 H.265 的编码功能,至于 Radeon 680M 核显,它基本完全继承了 RX 6000 系列的 VCN 3.0 视频引擎,编码和解码功能都比较齐全。

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈
Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

这次测试用了两套平台,分别是搭载 Ryzen 9 6900HX 处理器的 ROG 冰刃 6 双屏游戏本,以及 我们当时 Radeon RX 6400 的首发测试平台,CPU 使用了 Ryzen 7 5700G 好用来对比上一代核显的性能,内存则是 DDR4-3600 16GB*2。

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

ROG 冰刃 6 双屏游戏本

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XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400 显卡

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

Radeon 680M 核显的性能较上代太死非常的大,在某些 3DMark Fire Strike Ultra 项目里面性能几乎翻倍,其他项目性能提升都在 40% 以上,而和 RX 6400 独显相比的话差距还是挺大的,虽然两者的 GPU 规模相近,但毕竟 RX 6400 有自己的显存,而 Radeon 680M 则还要与 CPU 争夺内存带宽,显存带宽这点限制挺大的,在大部分项目中上 RX 6400 都比 680M 快 40% 以上,唯一例外就是用了光追的 Port Royal 项目,不知道为啥这里 680M 核显的得分是 RX 6400 的数倍,只不过实际上两者的画面都是 PPT。

游戏画质设置为预设里面的最高画质,不开启光线追踪以及 FSR,默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,除了《DOTA 2》采用录像回放之外,其他均采用游戏自带的 Benchmark 测试。

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

Ryzen 9 6900HX 与 Ryzen 7 5700G 核显表现在不同游戏里面出入挺大的,两者的性能差距能从个位数最大跃升到超过 50%,当然无论如何这代 AMD 移动处理器的核显性能表现都相当出色。

至于 RX 6400 独显和 Ryzen 9 6900HX 核显的差距,浮动依然很大,特别是在网络游戏上 RX 6400 的领先幅度相当之大,但到了单机游戏里面幅度就缩小了许多,特别是在《看门狗:军团》里面甚至比 Ryzen 9 6900HX 核显还低。不过呢,这次跑测试时所有单机游戏的帧率表现都不理想,基本上真的玩起来都得降画质才行,特别是那些帧率低于 30fps 的。

锐龙 6000 系列移动处理器所用的 Radeon 680M 核显性能确实挺强的,架构、规模、频率三方面都有提升,再加上带宽更高的 DDR5 内存,性能较上代的 Vega 核显提升相当大 ,现在这核显可以在相对高的帧率下高画质运行网络游戏,对于 3A 大作,它作为核显还是有点吃力的,但流畅度已经提升许多了,如果游戏支持 FSR 的话就更好了。

只不过它始终还是一个核显,和独显性能还是有一定差距的,RX 6400 的 GPU 规格和 680M 几乎是一样的,但前者有独立显存,显存带宽比后者高得多,性能也比后者高得多。

很明显目前 Radeon 680M 核显的瓶颈在内存带宽上,虽然 DDR5 内存的频率提升了不少,但 4800MHz 的频率依然不够,如果用 LPDDR5 的话内存带宽确实更高,但相应的延迟会大得多,对 CPU 性能影响不小,在标压移动处理器上是很少会搭会 LPDDR5 内存的,在 U 系列的低电压处理器反而更常见,只不过低压 U 的功率又会被限制,这点就挺矛盾的。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d6cf498e9f0965a140c386

版权声明:虚像 发表于 2022年7月20日 pm12:57。
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