Unity 的 CEO John Riccitiello 在上周一篇外媒采访谈及游戏内购时表态,直言反对在创作初期就做好游戏内购设计的开发者是「大白痴」(the biggest fucking idiots)。该言论引起了开发者社区的广泛争议,而 Riccitiello 也在昨晚发表长文正式道歉。
采访主题是 Unity 对软件公司 ironSource 的并购,后者的核心产品是软件内购系统。当聊到 Unity 引擎将引入在项目早期流程就能让开发者做好内购设计的功能时,外媒指出「这将令一些开发者反对」,而 Riccitiello 则直言:
法拉利和其它一些高端汽车制造业仍在使用黏土和雕刻刀。游戏行业中(也)只有很小一部分人在用这种方式工作,其中有些人是我在这个世界上最喜欢的人,他们是最美丽、最纯粹、最才华横溢的人。他们也是一群最特么蠢的大白痴。
该言论在游戏开发者社区中引起了广泛争议,毕竟有许多开发者都在使用 Unity 引擎开发游戏。在该采访上线并引起争议后,Riccitiello 曾发推表示这是媒体「标题党」「断章取义」,但大家找到采访原文一看,这确实是他的原话,评论区的讽刺评论变得越发激烈。
针对网友的负面反馈,Riccitiello 在推特上发布的长文中做出了回应。
首先,我要向各位致歉。我在采访中的部分措辞非常粗鲁,对此我很抱歉。我收到了你们的回复,并且我希望能更清楚地传达我的意思。
回应内容的归纳大致如下:
第一,他非常尊重游戏开发者,并没有侮辱他们的意思。
第二,游戏开发者中既存在以自我表达的目的的开发者,也存在以盈利为目的的开发者,这两者并没有高低之分,他对两者均表示尊重。
第三,在他接触过的众多游戏开发者中,有相当一部分会在意玩家对他们作品的反馈。
第四,在开发中过程中,有些方法 / 工具能够帮助游戏开发者去了解玩家的反馈,对于那些希望倾听玩家的声音从而调整游戏的开发者而言,这些工具无疑是有效且有意义的。
我真正想说的是,我们正在努力为开发者提供工具,以便他们能够更好地了解玩家的想法。而是否要针对这些反馈采取行动,他们可以自行选择。
结合道歉长文来看,Riccitiello 在采访中想表达的也许是「开发者要是不重视玩家反馈就太笨了,而 Unity 的新特性将能通过游戏内购表现直观呈现玩家是否喜欢一款作品」,但总之从结果来看,Riccitiello 确实失言了。
Riccitiello 在担任 Unity CEO 之前,曾担任 EA 的 CEO。而在本月初,EA 官推因为一条推文惹得单机游戏开发者和玩家批评。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d5624c8e9f0964f67dc117