转眼间,2022 年的旗舰手机已经大量亮相。对于这批新品,我们三易生活此前基本都已进行了详细的评测,并且针对这批新机的差异和购买建议,也有过相关的分析和论述。
但今天我们将与大家来讨论一件事,那就是 8GB 内存的手机,尤其是 8GB 内存、并且配备旗舰 SoC 的机型,是否还有购买的价值?
首先,8GB 内存在日常的非游戏场景下是否还够用?这个问题的答案是毋庸置疑的,肯定足矣。
原因其实也很简单,因为市面上还有大量 8GB 起步的中端或千元机,对于主流的应用开发者来说,这部分机型是是必须要考虑适配的。所以只要这类机型还大量存在,那么对于 8GB 内存的旗舰机来说,非游戏场景下的日常使用流畅度,大抵是不用太过担心的。
那么如果是游戏场景呢?这个问题其实就比较复杂了。
一款大型的手游,到底能占用多大的内存空间?关于这一点,最简单的办法是直接用测试软件进行实际监测。
《使命召唤手游》,平均内存占用 1.4GB 左右
《鬼泣 · 终结之战》,平均内存占用 1.4GB 左右
《原神》,平均内存占用 1.8GB 左右
在我们三易生活最近做过的一些旗舰手机评测数据中可以看到,目前的主流高画质、高帧率手游内存占用基本上都在 1GB-2GB 的区间内。虽然乍看之下这并不是一个很高的数值,但实际上事情并没这么简单。
首先,大家如果仔细观察就会发现,游戏在运行时不止需要占用内存空间,还要占用一个名为 " 虚拟内存 " 的空间。而所谓虚拟内存,其实就是从闪存上临时划分出来的一块空白区域。但问题就在于,绝大部分游戏对虚拟内存的占用,要比对内存的占用高得多。
以我们前文中举的这三款游戏为例,其中《使命召唤手游》所需的临时闪存空间为 17.9GB,而《鬼泣 · 终极之战》和《原神》的虚拟内存占用则都达到了 34GB 左右。
这是什么概念呢?要知道,目前市面上配备 8GB 内存的机型,其闪存大小多为 128GB,也就是 "8GB+128GB" 的组合方案。但这样一来,也就意味着要想维持手机理论上最大的游戏性能,对于 "8GB+128GB" 机型来说,用户其实只能用掉大约 80GB 的内置存储空间,并且这还不包括系统所占用的那部分。
换而言之,如果想买一款 8GB 内存的旗舰机打游戏,那么你最多可能只能占用 60GB 左右的存储空间,甚至还不到标称存储容量的一半。
其次,大家还要知道对于智能手机来说,它们的 " 内存 " 不仅仅是用来存储应用的运行数据,还必须要有一部分分给 SoC 集成的 GPU 单元,来充当 " 共享显存 " 的作用。
那么 " 共享显存 " 要占用多大的内存呢?查询 GeekBench 的 OpenCL 跑分数据库可以发现一个非常有趣的现象,那就是手机内存越大、往往默认分配给 GPU 的 " 显存 " 就会越多。
以基于骁龙 888 平台的三星某旗舰机为例,其 8GB 内存中、GPU 最多可以分得 3.6GB 的显存,12GB 版本 GPU 最多可以分得 5.5GB 的显存,而 16GB 的顶配版本、GPU 可分得的显存容量则会达到 7GB。
换句话说,当运行高画质、极重负载的应用时,8GB 内存的机型实际上能够用于应用缓存的内存大小、此时仅为 4GB 多一点,12GB 手机还剩下 6.5GB 可以给应用作为缓存,而 16GB 机型则可以为应用留下足足 9GB 的内存空间。
把这部分真正的 " 剩余内存 " 再减掉前文中所提及,主流高画质游戏运行时占用的 1.4-1.8GB 的内存后,能真正剩下用于运行其他后台应用的内存空间,还有多少呢?
明白了这一点,其实也就不难理解,为什么现在的手机厂商都要纷纷推出 " 内存扩展 " 技术,用以加强设备在同时挂载多个应用(特别是游戏)时的多任务性能了。因为看似还比较大的内存到了实际的高负载场景中,其实很容易就会不够用。更不用说,8GB 内存的机型往往存储空间也都不会很大,也更容易引发性能瓶颈。
所以,结论就已经十分简单了。如果你真的完全不玩游戏,也没有在手机上同时后台挂载多个 APP 的需求,只因为预算不多,那么 8GB 内存的旗舰机买来用用也不是不行。但只要是有性能需求、想要好好用手机打游戏的朋友,那么我们建议大家至少选择 12GB+256GB 存储组合的旗舰机型,才比较令人安心。
当然,如果有条件的话,直接选购 16GB+512GB 或者 18GB+1TB 的话,以上所说的种种瓶颈基本上也就都不复存在了。
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