选择困难症犯了,为什么每个手柄都有个“Xbox梦”?

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
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" 哥,你的 Xbox 手柄是什么牌子的呀,我也想买一个来玩《战神 4》",当面对由于暑期高温导致无法出门玩耍,而对我提出灵魂拷问的弟弟时,我不禁陷入了沉思。的确,现在手柄已经成了不可或缺的游戏外设,使用手柄能带来传统键鼠所无法比拟的体验,但是玩家在选购游戏手柄时会发现热卖的手柄大多和 Xbox 手柄长得很像,为什它们都热衷于 " 模仿 "Xbox 手柄?

小小扳机翻盘 PS,Xbox 360 手柄一战成名

提起 Xbox,你可能会想到 Xbox 360 的死亡三红(不可修复故障),或者吐槽 Xbox One 孱弱的性能,但很少有玩家会 " 黑 " 到 Xbox 手柄。就算 Xbox 主机标配的普通手柄,其体验几乎也是无可挑剔,更不要说自定义功能拉满的精英手柄。打开淘宝搜索 " 手柄 ",映入眼帘的全是五花八的 "Xbox 手柄 ",这当然不是什么特殊的 BUFF,只是因为 Xbox 手柄好用,以至于现在的第三方手柄都直接套用了这个造型。

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各种品牌的 "Xbox 手柄 " 任君挑选

不过,Xbox 手柄并非一开始就如此受欢迎,在 2D 游戏为主导的年代,采用对称摇杆架构(PS 架构)的 PS 游戏手柄才是主流,PS 手柄的键位布局合理、操控方便。直到 PS2 时代,第三方手柄几乎都是以 PS 架构为基准设计的。与此同时,初代 Xbox 游戏机的 Duke 手柄体形过于臃肿,大多数人都无法适应,实际上它的一些设计非常超前,但在 PS2 绝对的统治力下只有回炉重造。

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堪称巨无霸的 Duke 手柄

情况从 Xbox 360 游戏机发布之后开始出现变化,同时期的 PS3 由于搭载了能 " 模拟地球 " 的 Cell 处理器,复杂的处理器架构让 PS3 游戏开发困难,首发游戏阵容完全不敌价格亲民、对开发者更友好的 Xbox 360。因此,在后期 PS3 独占游戏发力之前,Xbox 360 都一度压制 PS3。随着装机量的增加,越来越多的玩家发现 Xbox 360 的手柄用起来还挺不错的。

Xbox 360 手柄一改前代的臃肿形象,体型设计已经很适合包括亚洲人在内的大部分玩家,而 ps3 手柄基本沿用上一代的造型。两款手柄的功能设计也走向了不同的路线,Xbox 360 手柄首先将线性扳机设计引入到设计中,拥有长行扳机键的手柄能实现真实的油门和刹车操控。而 PS3 手柄则不具备扳机键,《GT 赛车》玩家只能通过号称 256 级感压的 X 键,或者上推摇杆来实现精确的油门控制,操作体验远不如扳机键。

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另一方面,游戏主机性能得到飞跃,3D 游戏逐渐成为主流,以 " 车枪球 " 为代表的 3D 游戏,需要玩家同时操控两个摇杆来控制视角、移动方向。Xbox 360 手柄采用非对称摇杆架构,和采用对称摇杆架构的 PS 手柄相比,将摇杆的位置放在了使用频率最高的上方,双摇杆操控时的舒适性很好。再加上 Xbox 360 手柄的扳机键可以充当瞄准 / 发射键,游玩 " 车枪球 " 游戏时不仅有着更好的沉浸游戏体验,也不会给手指带来太大负担。Xbox 360 手柄凭借着良好的手感和独特的扳机键,在当年的火爆的 " 车枪球 " 游戏中积累了大量的玩家口碑,成为一代经典手柄,至少在玩家间形成了 " 主机性能不行,手柄很好用 " 的共识。

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佛吉尼亚级攻击核潜艇上的 Xbox 360 潜望镜控制器

进入 PS4/Xbox One 时代之后,索尼选择继续在玩法功能上堆料,在 PS4 手柄上加入触控板、扬声器、灯条等看起来很有游戏性的部件,造型相比 PS3 手柄变化并不大,几乎没有在手感上做优化。作为 PS4 玩家,小编觉得这些花里胡哨的功能没有带来多大的游戏性提升,反而让 PS4 手柄续航大幅缩水。而 Xbox One 手柄进一步加强了握持感、增加扳机震动功能,还升级了十字键,操控体验更好的微凹的摇杆(PS4 手柄的摇杆时间长了会掉皮)。单从使用上手方面 Xbox One 手柄无可挑剔,并且初代 Xbox One 手柄的价格只要 200 元出头,和品质好一点的第三方无线 Xbox 360 手柄差不多,玩家自然会选择加几十元体验研发设计花费高达一亿美元的地表最强手柄。

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从手柄手柄架构之争到制霸 PC

虽说键鼠在 fps 游戏中拥有天然的操控优势,但在更多类型的 PC 游戏中,使用手柄仍能获得更好的游戏体验。为此,微软早在 DirectX 1.0 中便加入了 DirectInput API,让 Windows 系统能够自主获取外设输入的数据,为各种外设奠定了基础。罗技靠着游戏厂商的大力支持,在早期一统 PC 手柄界,正逢 PS 系列的火爆,其产品大多采用对称摇杆的 PS 架构,其他厂商都跟着业界 " 老大哥 " 用起了 PS 架构。

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PC 对称摇杆架构手柄的代表,罗技 F710

Xbox 360 在家用游戏机市场取得极大的成功后,微软迫不及待推行了 Games for Windows 计划,试图打造主机和 PC 互通的游戏生态,这个概念最终在 Xbox One 上实现了,但当时以失败告终。好在微软凭操作系统的优势," 意外 " 地普及了 Xinput API,现今主流的 PC 单机游戏大作均采用 Xinput 标准。Xinput 解决了驱动和按键映射的痛点,也支持免费的模拟输入。

微软借此登上游戏标准制定者地位,PC 手柄的按键符号和整体布局在 Xinput 标准下趋于统一,采用 Xbox 360 架构手柄彻底制霸 PC 平台,逐渐取代 PS 架构手柄得到广大玩家的喜爱与认可。由于标准技术掌握在微软手中,PS3 以后的 PS 手柄,依然采用了 DirectInput 标准,连接 PC 玩游戏问题不大,但原生支持 PS 手柄的 PC 游戏太少,玩家还需要下载专门的驱动软件,使用比较麻烦,只有特别偏爱对称摇杆架构的玩家才会选择使用 PS 手柄玩 PC 游戏。

花样百出的第三方 Xbox 360 架构手柄

良好的手感和口碑造就了玩家对 Xbox 手柄的喜好,于是外设厂商纷纷开始推出以 Xbox 手柄为模板的手柄,为了更好地吸引玩家购买,厂商又将一些原版 Xbox 手柄上没有功能加到自家手柄上开发出更多特色功能。包括但不限于酷炫的电竞造型、RGB 灯光、自定义背键、快速连按、宏功能、体感功能,甚至出现了比精英手柄定制程度更高的的模块化手柄。同时,这类手柄的价格可以做到百元级别,与现在动辄 4、500 元,官方还经常缺货的原版 Xbox 手柄比起来性价比极高。

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市面上 200 元以内的 Xbox 360 架构手柄大多采用的是模拟 Xinput(不用给微软授权费),但如果你想在 Xbox 上用上其他手柄,只有选择微软官方授权的第三方认证手柄。所谓微软官方授权手柄就是用上了原生 Xinput,对 Windows 生态包括 Xbox 主机的支持度与 Xbox 手柄相同,手感表现也更接近原版,价格通常在 200 元以上。目前获得微软官方授权的第三方手柄品牌并不多,比较有代表性的品牌有雷蛇、PowerA、八位堂等等,雷蛇的幻影战狼 V2 和 PowerA 的有线版 Xbox 授权手柄都有着不错的销量。

总结:原版 Xbox 手柄地表最强,价廉物美的平替手柄也很香

目前的手柄基本结构已经实现定型,主流的 PS/Xbox 360 架构手柄,在本质上没有优劣之分。只是 Xbox 手柄凭借更加符合人体工学的设计造型,赢得了广大玩家的肯定,只要人类手没有变异,Xbox 手柄的造型更新到第 N 代都不会发生太大变化。从手感上讲,原版 Xbox 手柄毫无疑问是最佳选择,但即使普通版本 Xbox 手柄的价格都令人肉痛,好在手柄领域的平替产品众多,只要价格合适都可以无脑入手,对手感有追求的玩家建议还是购买微软官方授权的第三方认证手柄。

编辑|熊乐

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d132938e9f09094556530f

版权声明:虚像 发表于 2022年7月15日 pm7:01。
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