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文 | 游戏披萨
一艘 9 年前的 " 海盗船 ",终于开到了玩家面前,甚至对很多人来说,这一消息有点突然。
上周举办的 " 育碧前瞻会 " 上,海盗题材多人开放世界游戏《碧海黑帆》公布了一支 7 分多钟的实机演示,同时宣布 11 月 8 日正式发售,登陆 PS5、Xbox Series 和 PC。这款游戏最早立项于 2013 年,开发过程历经波折,如今人们才终于能窥见它的真实样貌。
据游戏总监 Ryan Barnard 在采访中的描述,《碧海黑帆》的地图尺寸达到 625 平方公里,是育碧旗舰产品线 " 刺客信条 " 最近一部作品《刺客信条:英灵殿》地图的 6 倍。游戏的首发版本会包含 3 个类别共 12 艘独特舰船,并有多个派系、海盗窝点、隐藏宝藏等内容等待探索。
除了这些常规宣发点,游戏的某些内容已经与它曾经的模样大相径庭。比如首发版本不会有历史或神话元素,Ryan Barnard 专门提到了暂时不打算制作北海巨妖,而游戏在 2017 年 E3 展上首次发布概念预告时,尾声便暗示了有巨大海怪在波涛下蠢蠢欲动,这才引发玩家关于神话元素的多年猜测。
颇让玩家关注的另一个点是,《碧海黑帆》将不会有单人剧情部分,是一款 " 纯网游 "。相反,数年以前主创曾透露 " 它会提供完整的剧情战役,玩家能在其中遇到标志性的人物角色和海盗宿敌 "。
期待会被时间拖成无感,《碧海黑帆》实机演示的热度只能算不咸不淡。Youtube 上,育碧官方帐号发布的视频 3 天播放量只有 60 多万,而通常情况下,一款 3A 大作的重点宣发物料播放量能轻松破百万,晚一天发布的《战神:诸神黄昏》的预告片 2 天播放量就突破了 400 万。两款游戏的发售日期还只隔一天,从营销到发售都要 " 正面刚战神 ",不乏网友对此大加嘲讽。
迟来的《碧海黑帆》,前景看起来并不光明。
新演示里满是既视感
" 这游戏的所有系统,都能在《刺客信条》里看到。" 有网友这么评价《碧海黑帆》。
这份最新发布的实机演示,分成了 " 生存 "、" 发展 "、" 称霸 " 三个部分介绍游戏。" 生存 " 部分,玩家会以 " 流浪者 " 身份从一个名为 " 圣安妮 " 的海盗窝点开始冒险,码头上的若干功能性建筑就已经会让人产生既视感了,它们都是规整的方形小屋,上方悬挂着有巨大图案的牌匾,柜台后的 NPC 各自忙碌,和他们对话多半可以进行武器锻造、船只整修、人物自定义 ……《刺客信条:黑旗》里的聚居点也是这样。
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演示还提到此处可以搜集物资、与其他玩家交流、获取委托。既然游戏没有专门设计剧情," 故事由玩家铸就 "," 委托 " 有可能就是育碧常用的公式化随机任务,像是 " 去某地送某种货物 "、" 去找某人攻击某船 " 之类。
在 " 发展 " 部分,游戏令人 " 肝疼 " 的感觉就更明显了,《碧海黑帆》的等级体系载体是 " 恶名值 ",随着玩家提升自己的海盗恶名,可以逐级解锁大容量、新武器、新合约等,视频中展示的项目繁多,游戏主要体验可能离不开一个 " 刷 " 字。
视频还有一段乘坐小艇打猎的演示,除了猎捕对象从鲸换成了鳄鱼,画面结构、动作模组都和《黑旗》中的打猎很像。而船舰可以装载的各类武器比如希腊火、巨弩、迫击炮等,也都在历代《刺客信条》海战中出现过。
在 " 称霸 " 部分,让人略感无奈的是《碧海黑帆》的海战在视觉上也非常 RPG 化,每艘船都有血条,炮弹轰过去会有醒目的伤害数字。玩家们可能已经习惯了一些射击游戏里角色头上会 " 跳数字 ",但放到船舰上仍会相当 " 跳戏 "。至于猎船、海军堡垒、藏宝图 …… 这些元素育碧老玩家也都很熟悉。
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《碧海黑帆》当然也有自己的创新,比如船只可以更换装甲、士气低落船员会叛变等。但这些和众多套路式设计比起来实在太少了,不免让人感叹:如果早 5 年推出,游戏不也是做成这样吗?漫长的开发时间似乎真的被完全浪费了。
去年 10 月,题材相近的《盗贼之海》全平台总人数已超过 2500 万,还一度是 Windows 10 的 Microsoft 商店上最畅销的第一方游戏。如果开发顺利,《碧海黑帆》或许会成为前者的有力竞争者,现在它却好像只能望 " 海 " 兴叹。
如果放在 " 网游 " 的坐标系当中,运营的水准可能比初始版本的质量还要重要。此前,育碧的网游运营水平飘忽不定,既有让《彩虹六号:围攻》起死回生变成热门游戏的成功先例,也可以让《全境封锁 2》的 DLC" 纽约军阀 " 刷新评分网站 Metacritic 的下限、一度以 0.4 分的用户评分列史上倒数第一。再加上 " 祖传 " 的 " 土豆服务器 ",暂且只好对《碧海黑帆》的长线运营谨慎期待。
积极的一面是,向来被调侃成 " 罐头厂 " 的育碧,骨子里其实也不乏任性精神。《荣耀战魂》首开冷兵器格斗品类,《Steep》将《孤岛惊魂》系列中出现过的极限运动玩法丰富、特化 …… 这些游戏在立项之初就不被市场看好,长久以来也没真正火过,但育碧并未放弃更新,它们也都有自己的忠实拥趸。
从这个角度看,《碧海黑帆》,或许也能视为献给海盗 / 海战题材深度爱好者的一份浪漫。
艰难航行的《碧海黑帆》
9 年前,《碧海黑帆》的立项定位还只是《刺客信条:黑旗》的多人 DLC,后者的海战内容引发了无数人的遐想,育碧顺势而为,将这个计划越做越大,有了完整大型多人在线游戏的雏形,便独立出来以《黑旗:无限》的代号继续开发。
游戏在 2017 年 E3 上正式亮相,首支预告像是某部《加勒比海盗》的 CG 动画版,在峡湾相逢的风帆战舰对轰足以让全球海盗迷热血贲张。该作也是育碧新加坡工作室第一次独立打造大型游戏,开发人员当时在采访中表示想把游戏打造成一个 " 巨型 " 项目,如果销量不俗,希望能运营 10-15 年。
最初游戏没有官方中译,国内媒体在报道时一般采用英文直译《骷髅与骸骨(Skull and Bones)》。2017 年 6 月,育碧官方微博还进行过一次公开译名征集,大批网友踊跃玩梗,贡献了 " 船齐霸业 "、" 海浒传 " 等搞笑译名。
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不久后,育碧将游戏中文名定为了 " 碧海黑帆 "。
游戏第一次敲定的发布时间为 2018 年秋季,期间它似乎在顺利制作,开发团队还和《刺客信条:黑旗》团队进行过一场 5V5 内部友谊赛,结果《碧海黑帆》团队以 2:0 大比分获胜。但到 2018 年 5 月时,玩家能看到的新消息是跳票到 2019 年。
即便如此,《碧海黑帆》还是参加了 2018 年 E3 展,数月以后它还在 ChinaJoy 上亮相并提供试玩。当时大部分玩家都无法预料,《碧海黑帆》的开发将陷入长期停滞。
2019 年起,除了偶尔传出的 " 再次延期 ",《碧海黑帆》就很少向外部释放讯息了,2020 年 9 月时,游戏所更换的第三位创意总监 Elisabeth Pellen 还为无法参加育碧线上发布会面向玩家写了一份长文,在表明信心和梦想的同时,主要传达的无非:" 是的,我们还需要更多时间。"
遗憾的是,包括这位总监在内的不少主创人员,没能陪游戏走到最后。
去年 7 月,外媒 Kotaku 采访了超过 20 位前任或现任开发成员,向不明就里的玩家讲述《碧海黑帆》项目的内部窘境。报道中提到《碧海黑帆》耗资已超 1.2 亿美元,但游戏的设计方案一改再改,团队人员从 100 人左右慢慢扩大到 400 人," 与其说它离终点线还远,不如说它根本不知道自己的终点线在哪 "。该报道还称," 问 5 个参与过《碧海黑帆》的人问题出在哪里,他们会给你 10 个不同的回答。"
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有员工甚至认为:" 要是《碧海黑帆》在其他厂商那里,早就被毙掉 10 次了。" 显然,游戏已经在多年拖延中形同泥淖,而育碧硬着头皮强撑的重要原因之一,是和新加坡政府之间存在协议:育碧提供就业岗位、推出原创 IP,政府给予丰厚补贴。
事实上,《碧海黑帆》并不是育碧唯一一款遭遇不断延期的游戏。与它一同公布的还有《阿凡达》改编游戏和《超越善恶 2》,这两款游戏也一直信息寥寥。
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2017 年时,育碧正面临传媒业巨头维旺迪的恶意收购,这很可能就导致了育碧让它们尽数提前公布,向股东也向玩家展露业务信心。不过后来维旺迪已经 " 逼出了最好的育碧 ",度过收购危机后,这几款游戏的重要性就大打折扣。
《阿凡达》的开发情况稍好,在 2021 年 E3 发过预告,并定名 " 潘多拉边境 ",今年 11 月有可能就会见到它。这或许是因为电影《阿凡达 2》今年有新动向,育碧也需要配合电影热度来加快开发进度。
至于《超越善恶 2》,可能又被忘在哪个角落里了,希望有生之年还能玩到。
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