最近这段时间,关于微软 Xbox 的相关消息还真不少。比如目前已有越来越多的证据显示,微软方面很可能已经将彻底的 " 云游戏 " 作为未来的 " 主机业务方向 ";又比如就在这几天,此前通过非正常渠道 " 充值 "XGP 会员的玩家发现,他们的会员资格已被官方取消、但好在并未被 Ban 机。
此外针对 PC 上的 Xbox 客户端,微软方面最近也带来了一个看似很小、但却值得说道说道的改变。
用微软自己的话来说,这个新的功能名为 " Game Performance Fit Indicator(暂译为游戏性能匹配指示器)",其将逐步出现在 PC 端 Xbox 客户端的游戏下载界面,并位于醒目的 " 安装 " 按钮下方。
但这个功能的原理和作用其实非常简单,它会检测电脑的 CPU、内存、显卡等硬件配置,然后直接给出一个直观、简单的游戏性能预测结论。
比如当电脑能够满足某款游戏的性能需求时," 游戏性能匹配指示器 " 就会告知玩家," 游戏在配置近似的电脑上运行情况良好 "。而如果电脑无法负担某些游戏的性能需求,这个功能也会给出明确的提示,告知到底是 CPU、内存、还是显卡 " 拖了后腿 "。
乍看之下,是不是感觉这个功能还挺人性化的?特别是考虑到如今 PC 游戏体积越来越大,能够在点击 " 下载 " 前就清楚地知道自己电脑带不带得动新游戏,似乎是个很有用的信息。
然而当我们三易生活将此事告知熟稔的几位游戏圈好友时,得到的回应却是众口一词的不屑," 这功能,没什么意义啊 "。
在这些朋友们看来," 清楚自己电脑的硬件水平,心里明白它究竟能玩怎样的游戏 ",是作为一名合格 PC 玩家所必须具备的技能。" 就算是一个全新的、刚发布的新游戏,厂商也肯定会给出明确的推荐硬件配置,只用比对一下一眼就能看出自己的电脑合不合适了 ",一位 " 高玩 " 如是说。
站在我们三易生活的角度,也承认这几位朋友说的其实非常正确。毕竟真正的游戏发烧友,当然理应对自己的 " 装备 " 熟稔于心,并非常了解电脑的配置与性能短板,随时都有着明确的硬件升级规划,也具备定期对系统、软件进行维护的习惯。
但问题就在于像这样技术熟练的 " 发烧友 ",如今在 PC 游戏玩家的群体中,又能占到多高的比例呢?或者我们反过来说,在如今所有会使用 PC 来玩游戏的用户中,有多少人是只知道 " 打游戏 ",却对基本的 PC 常识、硬件知识、软件基础操作一窍不通呢。
没错,如果大家平时经常在网络上看到各种 " 段子图 ",可能就会对一些嘲讽 " 当代年轻人天天玩电脑,但却又从来不会用电脑 " 的段子非常熟悉。老实说,这些段子虽然多少有夸大的成分,但也确实反映出如今用户在基础技能方面 " 整体滑坡 " 的客观事实。
为什么用户的基础技能水平会下降?关于这个问题,现在的研究和讨论其实已经非常多了。比如,有说如今电脑、手机 UI(用户界面)过于 " 容易上手 ",反而使得用户不再愿意去深究操作原理的;也有说如今用户太早、太容易接触数码设备,因此对其反而失去了好奇心的;还有说是现在游戏、娱乐应用过于发达普及,而以往的 " 大神 " 们则是在缺乏娱乐的情况下,不得不自己折腾系统、软件,因此基础自然就更加牢固。
曾经的 3DMARK 就一个分数,而至于这个分数意味着什么得自己解读
但无论是哪种情况我们都不得不承认,如今 PC 用户里 " 小白 " 占据绝大多数的现象,已经是一个客观事实,而对此做出 " 迁就 " 的也绝非仅仅只有微软而已。
举个典型的例子,在专业向的图形性能测试软件 3DMARK 里,过去的版本通常只会给出一个最终的数字,至于这个数字到底在同级别硬件里是高还是低,具体对应着怎样的性能水准,都需要测试者自己去查相应的数据库,或是与其他玩家进行讨论才能得出结论。
现在的 3DMARK,连跑分结果的解析都已傻瓜化
可到了最新的 3DMARK 里,跑分成绩不仅会直接显示出与其他相同硬件设备的对比结果,甚至还会随附一个估测的游戏帧数,从而让用户无需再去查询其他数据库,就能大致知道受测显卡在什么游戏的什么画质下是多少帧率了。不得不说,这样确实很 " 傻瓜 ",也的确有一定的实用价值。
但转念一想,连 3DMARK 这样纯粹的技术向工具软件,都得为用户 " 提供方便 "、减少他们查阅资料、解读分数的工作,这难道不是比微软在 Xbox 客户端提供游戏性能指标更大的悲哀吗?
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