不知道前段时间差友们有没有注意过微软的 Xbox 游戏发布会?
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如果你没怎么关注的话也没关系,简单来讲就是微软赢麻了。。。
由于游戏阵容过于庞大,任何类型的游戏都能在 Xbox Game Pass 服务上面玩到,导致有不少人当天就忍不住自己的手,想要下单一台 Xbox 。。。
本身自家 Xbox Series X 的性能也确实很强,再配上一个 XGP 会员,岂不是能游戏玩到爽?
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不过说到性能,有一个问题托尼一直挺好奇的,电脑的游戏性能主要看显卡型号,可是主机的性能好几年都不变一次,它们用的又是啥显卡?
其实答案很简单,负责为主机提供性能支持的,是我们再熟悉不过的 AMD。
妹想到吧,还是我 ▼
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而且不光是微软的 Xbox One 和 Xbox Series X,索尼的 PS4 和 PS5 也同样选择了 AMD。
也就是说,微软和索尼旗下最近两个世代的主机,用的都是 AMD 的方案。
而在这些主机里,光是 PS4 的销量就已经超过了 1 亿台。。。
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这么看来, AMD 在游戏界岂不是赢麻了?
赢麻了倒不至于,但最近几年的主机行业里,AMD 确实占据了绝对上风。
而且微软和索尼都选择 AMD,可能是最顺理成章的方案了。
要解释这个事情,这首先要从一个叫做 APU
( Accelerated Processing Unit )的东西说起,你可以把它叫做加速处理器。
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AMD 在 2011 年搞出的这个融合技术,能够把处理器和独显核心做到一起,希望它能同时具有处理器和独立显卡的性能,并提升电脑运行效率。
其中联想的 ThinkPad X120e 就是最早采用 AMD APU 的电脑之一。
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而现在也一直有采用新款 APU 的笔记本电脑发布,比如 Chromebook 就搭载了基于第七代 APU 的 5000C 系列处理器。
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不过在个人电脑消费市场,这个 APU 技术一直给托尼一种不温不火的感觉,有点比上不足比下有余的意思。。。
直到上个世代的主机 PS4 与 Xbox One 面世,才算真正让 AMD 展开了拳脚,发挥出了 APU 的特点与性能。
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跟电脑不同,主机这东西买来基本就是做一件事的 —— 打游戏。
游戏当然是一个很吃性能的东西,所以如何以一个更低的价格获得性能更强、效率更高的方案,是微软和索尼都要考虑的事情。
这么一看,AMD 的 APU 确实是一个不二选择。
因为 AMD 是融合技术玩得最明白的厂商,不仅成熟可靠,而且它便宜啊。。。
只要选了 AMD,苏妈就会物美价廉地把整套方案打包给你,你完全不用费劲儿去挨个挑选处理器和显卡。
LisaSu の微笑 ▼
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AMD 有成熟的 APU 技术,再加上主机更简单的运行环境,所以你也不用担心它的性能释放。
虽然性能比不上当时顶尖的显卡,但是由于主机平台优秀的优化,让 PS4 和 Xbox One 能够在接下来的几年里胜任各种大型游戏。
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最重要的是, PS4 的价格终于回落到了正常的 399 美元。
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为什么是 " 终于 " 呢,因为 PS3 的首发价格是贵到离谱的 499 美元,那时候可是 2006 年啊。。。
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托尼觉得 PS3 这么贵的原因,一是内置了蓝光播放器,二是因为索尼可能被英伟达给坑了。
这也是微软和索尼选择 AMD 的另外一个原因,之前的英伟达属实是有点不靠谱。。。
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其中微软是吃亏最早的,在 2000 年出头生产初代 Xbox 的时候,除了采用英特尔奔腾处理器之外,还有英伟达的 GPU。
结果在卖完第一批 Xbox 后,据说英伟达坐地起价,摆了微软一道。。。
等到了下一代 Xbox 360 的时候,微软气得直接找 IBM 和 ATI 做处理器和显卡去了。
而 ATI 也在 2006 年被 AMD 收购,所以这也算是 Xbox 和 AMD 的第一次合作。
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这事儿后来产生了一点连锁反应,微软因为把 ATI 抢走了,导致索尼 PS3 没得显卡用,只好找上了英伟达。
而根据前面英伟达的尿性,大家应该也猜到结局了。。。
英伟达没有给索尼用上当时最好的 8800 GTX 显卡,而是基于 7800 GTX 修改而来的RSX GPU。
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而且据说这批显卡的良品率还出问题了,性能其实相当于再低一档的 7600 GT。
最终,PS3 不仅没有满足预期的性能,价格也居高不下,不仅销量差点被 Xbox 360 反超,整个部门甚至都差点倒闭了。。。
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后来到了 PS4 时代,索尼和微软一样坚定地选择了 AMD,并用上了 APU 技术。
主机平台需要的,也正是这种成熟稳定、价格合适的方案。
毕竟机器不赚钱,只是用来交个朋友的,真要赚钱还得靠游戏和软件服务。
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再后来就到了我们现在熟悉的 PS5 和 Xbox Series X 世代,这次两家没有再采用 AMD 的 APU 方案,而是直接用上了 AMD 定制 CPU 和 GPU。
其中这两家的 CPU 和 GPU 都分别采用了 Zen 2 和 RDNA 2 架构,不过 XSX 的频率和浮点运算能力都更高。
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两家的配置各有千秋,总结一下就是用的全是 AMD,性能也无愧于次世代的名号。
最最重要的是,两家的价格都是 499 美元( 国行 3899 元 ),PS5 光驱版甚至只要 399 美元,这个价格能买到一台性能强大的游戏主机,实在是太划算了。
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而之所以能把价格打下来,托尼觉得一定程度上还真得谢谢 AMD 。。。
想在 2022 年花不到 4000 块买一台爽玩 3A 大作的主机,这事儿交给别人去办,还真不一定能搞定。
有的人说主机不都是亏钱卖吗,那你也不能往死里亏啊,AMD 多少能让你少亏点。。。
不过说到这里,不少人应该都在问任天堂 Switch 去哪了?
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Switch 用的倒是英伟达的 Tegra X1 处理器,没怎么掺和 AMD 的生意。
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这个倒也能理解,Switch 的形态更接近掌机,用上 ARM 架构的 Tegra 处理器也在意料之内。
不过老任的前代产品 Wii 和 Wii U 用的都是 ATI 的 GPU,所以也算是 AMD 的半个老朋友了。
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所以总结一下,主机用 AMD 不是没有原因的,其中最重要的一个因素就是价格。
AMD 有成熟低价的方案提供给主机厂商,非常适合主机这种需要压低价格的产品。
另外一个因素就是 AMD 更靠谱,不会像英伟达一样整出各种幺蛾子。。。
英伟达似乎也没有对薄利多销的主机业务特别上心,老黄在十几年前甚至还语出惊人,表示我们就得把显卡价格定得很高,索尼的定价策略应该跟我们差不多。
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你可拉倒吧,自己显卡卖得贵就算了,还想拉索尼下水,游戏主机定价策略怎么可能和显卡一样。。。
好在最近几年的微软和索尼都找到了靠谱的好伙伴 AMD,否则咱们这群臭打游戏的人,可能就不会像现在这么舒服了。。。
最后,千言万语的感谢总结起来,还是那 6 个字母。
这 6 个字母,大家在留言区打出来吧。。。