不知道前段时间差友们有没有注意过微软的 Xbox 游戏发布会?
如果你没怎么关注的话也没关系,简单来讲就是微软赢麻了。。。
由于游戏阵容过于庞大,任何类型的游戏都能在 Xbox Game Pass 服务上面玩到,导致有不少人当天就忍不住自己的手,想要下单一台 Xbox 。。。
本身自家 Xbox Series X 的性能也确实很强,再配上一个 XGP 会员,岂不是能游戏玩到爽?
不过说到性能,有一个问题托尼一直挺好奇的,电脑的游戏性能主要看显卡型号,可是主机的性能好几年都不变一次,它们用的又是啥显卡?
其实答案很简单,负责为主机提供性能支持的,是我们再熟悉不过的 AMD。
妹想到吧,还是我 ▼
而且不光是微软的 Xbox One 和 Xbox Series X,索尼的 PS4 和 PS5 也同样选择了 AMD。
也就是说,微软和索尼旗下最近两个世代的主机,用的都是 AMD 的方案。
而在这些主机里,光是 PS4 的销量就已经超过了 1 亿台。。。
这么看来, AMD 在游戏界岂不是赢麻了?
赢麻了倒不至于,但最近几年的主机行业里,AMD 确实占据了绝对上风。
而且微软和索尼都选择 AMD,可能是最顺理成章的方案了。
要解释这个事情,这首先要从一个叫做 APU
( Accelerated Processing Unit )的东西说起,你可以把它叫做加速处理器。
AMD 在 2011 年搞出的这个融合技术,能够把处理器和独显核心做到一起,希望它能同时具有处理器和独立显卡的性能,并提升电脑运行效率。
其中联想的 ThinkPad X120e 就是最早采用 AMD APU 的电脑之一。
而现在也一直有采用新款 APU 的笔记本电脑发布,比如 Chromebook 就搭载了基于第七代 APU 的 5000C 系列处理器。
不过在个人电脑消费市场,这个 APU 技术一直给托尼一种不温不火的感觉,有点比上不足比下有余的意思。。。
直到上个世代的主机 PS4 与 Xbox One 面世,才算真正让 AMD 展开了拳脚,发挥出了 APU 的特点与性能。
跟电脑不同,主机这东西买来基本就是做一件事的 —— 打游戏。
游戏当然是一个很吃性能的东西,所以如何以一个更低的价格获得性能更强、效率更高的方案,是微软和索尼都要考虑的事情。
这么一看,AMD 的 APU 确实是一个不二选择。
因为 AMD 是融合技术玩得最明白的厂商,不仅成熟可靠,而且它便宜啊。。。
只要选了 AMD,苏妈就会物美价廉地把整套方案打包给你,你完全不用费劲儿去挨个挑选处理器和显卡。
LisaSu の微笑 ▼
AMD 有成熟的 APU 技术,再加上主机更简单的运行环境,所以你也不用担心它的性能释放。
虽然性能比不上当时顶尖的显卡,但是由于主机平台优秀的优化,让 PS4 和 Xbox One 能够在接下来的几年里胜任各种大型游戏。
最重要的是, PS4 的价格终于回落到了正常的 399 美元。
为什么是 " 终于 " 呢,因为 PS3 的首发价格是贵到离谱的 499 美元,那时候可是 2006 年啊。。。
托尼觉得 PS3 这么贵的原因,一是内置了蓝光播放器,二是因为索尼可能被英伟达给坑了。
这也是微软和索尼选择 AMD 的另外一个原因,之前的英伟达属实是有点不靠谱。。。
其中微软是吃亏最早的,在 2000 年出头生产初代 Xbox 的时候,除了采用英特尔奔腾处理器之外,还有英伟达的 GPU。
结果在卖完第一批 Xbox 后,据说英伟达坐地起价,摆了微软一道。。。
等到了下一代 Xbox 360 的时候,微软气得直接找 IBM 和 ATI 做处理器和显卡去了。
而 ATI 也在 2006 年被 AMD 收购,所以这也算是 Xbox 和 AMD 的第一次合作。
这事儿后来产生了一点连锁反应,微软因为把 ATI 抢走了,导致索尼 PS3 没得显卡用,只好找上了英伟达。
而根据前面英伟达的尿性,大家应该也猜到结局了。。。
英伟达没有给索尼用上当时最好的 8800 GTX 显卡,而是基于 7800 GTX 修改而来的RSX GPU。
而且据说这批显卡的良品率还出问题了,性能其实相当于再低一档的 7600 GT。
最终,PS3 不仅没有满足预期的性能,价格也居高不下,不仅销量差点被 Xbox 360 反超,整个部门甚至都差点倒闭了。。。
后来到了 PS4 时代,索尼和微软一样坚定地选择了 AMD,并用上了 APU 技术。
主机平台需要的,也正是这种成熟稳定、价格合适的方案。
毕竟机器不赚钱,只是用来交个朋友的,真要赚钱还得靠游戏和软件服务。
再后来就到了我们现在熟悉的 PS5 和 Xbox Series X 世代,这次两家没有再采用 AMD 的 APU 方案,而是直接用上了 AMD 定制 CPU 和 GPU。
其中这两家的 CPU 和 GPU 都分别采用了 Zen 2 和 RDNA 2 架构,不过 XSX 的频率和浮点运算能力都更高。
两家的配置各有千秋,总结一下就是用的全是 AMD,性能也无愧于次世代的名号。
最最重要的是,两家的价格都是 499 美元( 国行 3899 元 ),PS5 光驱版甚至只要 399 美元,这个价格能买到一台性能强大的游戏主机,实在是太划算了。
而之所以能把价格打下来,托尼觉得一定程度上还真得谢谢 AMD 。。。
想在 2022 年花不到 4000 块买一台爽玩 3A 大作的主机,这事儿交给别人去办,还真不一定能搞定。
有的人说主机不都是亏钱卖吗,那你也不能往死里亏啊,AMD 多少能让你少亏点。。。
不过说到这里,不少人应该都在问任天堂 Switch 去哪了?
Switch 用的倒是英伟达的 Tegra X1 处理器,没怎么掺和 AMD 的生意。
这个倒也能理解,Switch 的形态更接近掌机,用上 ARM 架构的 Tegra 处理器也在意料之内。
不过老任的前代产品 Wii 和 Wii U 用的都是 ATI 的 GPU,所以也算是 AMD 的半个老朋友了。
所以总结一下,主机用 AMD 不是没有原因的,其中最重要的一个因素就是价格。
AMD 有成熟低价的方案提供给主机厂商,非常适合主机这种需要压低价格的产品。
另外一个因素就是 AMD 更靠谱,不会像英伟达一样整出各种幺蛾子。。。
英伟达似乎也没有对薄利多销的主机业务特别上心,老黄在十几年前甚至还语出惊人,表示我们就得把显卡价格定得很高,索尼的定价策略应该跟我们差不多。
你可拉倒吧,自己显卡卖得贵就算了,还想拉索尼下水,游戏主机定价策略怎么可能和显卡一样。。。
好在最近几年的微软和索尼都找到了靠谱的好伙伴 AMD,否则咱们这群臭打游戏的人,可能就不会像现在这么舒服了。。。
最后,千言万语的感谢总结起来,还是那 6 个字母。
这 6 个字母,大家在留言区打出来吧。。。